
游卡场景模型
校招全职地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、2026届(2025.9-2026.8之间毕业)本科以上学历,美术相关专业,美术功底扎实、富有想象力和创造力; 2、熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用; 3、按要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,有良好的审美能力; 4、有良好的沟通能力,积极主动解决问题,有较强团队合作意识; 5、熟悉主流游戏美术风格,对游戏行业有热情。 投递说明:美术类岗位请务必上传作品集至附件(文件<50M),或将weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人主页链接附在简历中,便于面试官更全面地了解你的能力。
工作职责
1、 制定游戏场景风格 2、负责项目中场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案; 3、负责游戏场景编辑,整合和氛围控制;
包括英文材料
学历+
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社招3年以上美术&表现类
1.制作场景中需要的物件、建筑、植被、山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型和材质目标; 3.与LA团队配合,制作场景所需的拆分白模,推进关卡组件制作; 4.与外包团队协作,推进场景资产制作; 5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进3D场景资源性能优化。
社招4年以上美术&表现类
1.配合原画,保留原画设计中心思想,设计语言等。帮助原画排除不合理设计无法落地的东西; 2.配合地编合理拆分大世界模组; 3.配合TA,LA,QA优化模组能够在不影响美术效果的前提下实际落地; 4.prefab预制件的整理配置; 5.跟进资源到最后上线一刻; 6.新技术的学习运用; 7.美术素养的不断提高; 8.日常任务推进情况与上下游同步; 9.外包对接,指导外包完成项目要求资源。
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