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米哈游场景模型-原神

社招全职4年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.美术专业本科学历,专业美术院校毕业;
2.精通3A次世代模型制作流程,有手绘经验,对二次元风格有深刻的解读;
3.四年以上工作经验,3A项目开发美术全流程经历;
4.模型对游戏性能开销影响有深刻的理解,知道如何平衡性能蛋糕;
5.能够整理制作规范,知道如何规避不可控风险; 
6.熟悉3D建模软件,有引擎使用经验;
7.热爱游戏,对游戏有激情;对美术有追求。热衷于关注游戏行业动态;
8.具有良好的沟通能力以及表达能力,积极主动解决问题承担灰色地带工作,有责任心和较强的团队配合意识;
9.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.配合原画,保留原画设计中心思想,设计语言等。帮助原画排除不合理设计无法落地的东西;
2.配合地编合理拆分大世界模组;
3.配合TA,LA,QA优化模组能够在不影响美术效果的前提下实际落地;
4.prefab预制件的整理配置;
5.跟进资源到最后上线一刻;
6.新技术的学习运用;
7.美术素养的不断提高;
8.日常任务推进情况与上下游同步;
9.外包对接,指导外包完成项目要求资源。
包括英文材料
学历+
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社招4年以上美术&表现类

1.根据原画三视图及制作规范文档,高质量的完成角色、怪物、NPC、武器、特效物件、CG资源的模型和贴图制作; 2.完成角色面部表情Blendshape和各类资源LOD的制作; 3.完成美术资源在引擎内的材质、功能、属性的设置和调试; 4.与原画、绑定、特效一起评估资源的制作风险点,对齐制作需求与方法; 5.跟进美术资源在游戏内的最终表现,并结合场景、环境、灯光等因素进行进一步的调整优化; 6.解决修复美术QA及功能QA所反馈的问题与Bug; 7.与上下游紧密协作沟通,推进任务能够按时顺利完成; 8.对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。

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社招4年以上美术&表现类

1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。

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社招1年以上美术&表现类

1.与关卡设计师和美术师等部门合作,根据制作规范完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与动画部门合作,和资深灯光美术紧密合作完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作; 3.根据规范,制作多平台灯光美术资产; 4.和美术以及专项QA配合,及时修改测试反馈。

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社招美术&表现类

1.负责游戏美术AI工具的端到端技术架构设计与实现(从需求理解、管线构建到模型训练等等),打造完整的美术生产AI工具生态; 2.持续跟踪AIGC领域最新技术动态,快速评估并落地前沿算法到实际业务场景; 3.运用多模态技术思维,深度理解产品需求,结合文本、图像、视频等多种输入输出方式,设计并实现创新性的AI应用解决方案。