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米哈游3D动画(写实奇幻)-UE5动作预研

社招全职5年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.有5年及以上游戏研发相关经验,具备扎实的动画设计与手Key动画能力;
2.有丰富的写实风格动画/影视相关设计经验,有3A游戏开发经验优先;
3.具备较强的设计与学习能力,对顶尖3A游戏的动作表现有自己的见解;
4.热爱游戏,对3A游戏,动作游戏有丰富的经验和研究;
5.对UE引擎有一定了解,对动画相关引擎技术与工具上有经验加分;
6.有良好的沟通能力和团队精神;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.独立负责偏写实风格角色/怪物全套动画(含3C、战斗)的设计与制作;
2.配合其他部门,最终让角色/怪物在游戏内达到3A品质;
3.与相关同事或部门配合梳理总结动画设计规范与方向,动画管线生产流程,指导外包等。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上美术&表现类

1.绘制相关场景内容(以下三条至少涉及其中一条): -利用自身的综合美术能力设计自然风貌、山石、植被、水体、区域视觉图、POI概念图,完成对应的拆分细化,包括模组、结构、配色、质感等 -利用自身的综合美术能力以及建筑知识设计建筑、人文物件、室内等,完成对应的拆分细化,包括模组、结构、配色、质感等 -利用自身的综合美术能力以及游戏体验设计可交互机关、神像、物件、采集物等,完成对应的拆分细化,包括状态变化、特效表现、结构、配色、质感等 2.与美术负责人、场景地编、3D、策划、IP密切合作,了解创意方向并确保游戏视觉设计的成功执行; 3.配合3D、LA、特效、TA等完成设计的最终实现; 4.为项目提供原创且极具创造力的想法和方案; 5.按负责人与PM准备的时间表按时交付工作; 6.积极参与反馈迭代,及时了解项目的整体情况; 7.有效地进行多任务处理,熟悉任务的优先级,并跟进细节; 8.支持和指导其他经验不足且需要更多指导的美术同学。

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社招美术&表现类

1.设计制作角色、生物、等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎中绑定相关资产; 4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。

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社招5年以上美术&表现类

1.协同策划、美术部门梳理游戏内过场与CG的管线工作流; 2.负责3D Layout制作,以及按照Layout完成过场动画、把握项目的动画风格; 3.负责和绑定部门合作,推进身体、表情绑定资产的正确表现; 4.制定动捕计划,指导演员排练,演出,确保动作捕捉质量和风格。

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社招5年以上美术&表现类

1.独立负责偏写实风格角色/怪物全套动画(含3C、战斗)的设计与制作; 2.配合其他部门,最终让角色/怪物在游戏内达到3A品质; 3.与相关同事或部门配合迭代动画设计规范与方向,动画管线生产流程。