米哈游3D动画(写实奇幻)-UE5动作预研
社招全职5年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.有5年及以上游戏研发相关经验,具备扎实的动画设计与手Key动画能力;
2.有丰富的写实风格动画/影视相关设计经验,有3A游戏开发经验优先;
3.具备较强的设计与学习能力,对顶尖3A游戏的动作表现有自己的见解;
4.热爱游戏,对3A游戏,动作游戏有丰富的经验和研究;
5.对UE引擎有一定了解,对动画相关引擎技术与工具上有经验加分;
6.有良好的沟通能力和团队精神;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1.独立负责偏写实风格角色/怪物全套动画(含3C、战斗)的设计与制作; 2.配合其他部门,最终让角色/怪物在游戏内达到3A品质; 3.与相关同事或部门配合梳理总结动画设计规范与方向,动画管线生产流程,指导外包等。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上美术&表现类
1.绘制相关场景内容(以下三条至少涉及其中一条): -利用自身的综合美术能力设计自然风貌、山石、植被、水体、区域视觉图、POI概念图,完成对应的拆分细化,包括模组、结构、配色、质感等 -利用自身的综合美术能力以及建筑知识设计建筑、人文物件、室内等,完成对应的拆分细化,包括模组、结构、配色、质感等 -利用自身的综合美术能力以及游戏体验设计可交互机关、神像、物件、采集物等,完成对应的拆分细化,包括状态变化、特效表现、结构、配色、质感等 2.与美术负责人、场景地编、3D、策划、IP密切合作,了解创意方向并确保游戏视觉设计的成功执行; 3.配合3D、LA、特效、TA等完成设计的最终实现; 4.为项目提供原创且极具创造力的想法和方案; 5.按负责人与PM准备的时间表按时交付工作; 6.积极参与反馈迭代,及时了解项目的整体情况; 7.有效地进行多任务处理,熟悉任务的优先级,并跟进细节; 8.支持和指导其他经验不足且需要更多指导的美术同学。
社招美术&表现类
1.设计制作角色、生物、等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎中绑定相关资产; 4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。
社招5年以上美术&表现类
1.协同策划、美术部门梳理游戏内过场与CG的管线工作流; 2.负责3D Layout制作,以及按照Layout完成过场动画、把握项目的动画风格; 3.负责和绑定部门合作,推进身体、表情绑定资产的正确表现; 4.制定动捕计划,指导演员排练,演出,确保动作捕捉质量和风格。