logo of mihoyo

米哈游绑定师(写实奇幻)-UE5动作预研

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.至少精通3dsMax、Maya 、Blender 、MotionBuilder等任意一款DCC软件,能不依赖工具手动绑定,有能力解决特殊绑定需求;
2.熟练掌握Maxscript、Mel、Python 或其他任意一种开发语言,有绑定相关工具开发经验;
3.对3D数学基础有一定的了解;
4.了解UE引擎动画相关技术流程;
5.有成熟的3D游戏开发经验,大型影视项目经验者优先;
6.精通运动及变形规律,对生物结构有较深的研究; 
7.有良好的沟通、学习和逻辑思维能力,思路清晰、有耐心,并对游戏开发充满激情,做事积极主动,以及良好的合作态度及团队精神。

工作职责


1.设计制作角色、生物、等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求;
2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险;
3.维护及配置引擎中绑定相关资产;
4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程;
5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。
包括英文材料
Python+
Unreal+
相关职位

logo of papergames
社招3年以上美术类

1、 负责角色、道具,生物的骨骼架设、蒙皮及测试; 2、负责绑定资产导入引擎测试,必要时需要搭建ControlRig 3、维护或者搭建绑定工具和插件的开发,提升平时的工作效率 4、配合模型和动画测试绑定效果,对接上下游配合排查问题。 5、擅长使用和制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试。

更新于 2025-09-23
logo of netease
社招网易游戏(雷火)

1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;

更新于 2025-03-18
logo of netease
社招网易游戏(雷火)

1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;

更新于 2025-06-30
logo of mihoyo
社招美术&表现类

1、雕刻一系列表情模型,配合绑定工具完成整个标准化表情系统并和动画原画持续迭代效果; 2、制作捏脸的极限脸部模型、测试打磨捏脸操作手感; 3、深度参与角色表情美感表现的研究探索; 4、参与优化角色表情资产制作相关工具、流程的优化、测试和反馈。