米哈游绑定师(写实奇幻)-UE5动作预研
任职要求
1.至少精通3dsMax、Maya 、Blender 、MotionBuilder等任意一款DCC软件,能不依赖工具手动绑定,有能力解决特殊绑定需求; 2.熟练掌握Maxscript、Mel、Python 或其他任意一种开发语言,有绑定相关工具开发经验; 3.对3D数学基础有一…
工作职责
1.设计制作角色、生物、等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎中绑定相关资产; 4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。
我们正在寻找一位对动画充满激情、技艺精湛且经验丰富的高级动画师。您不仅是一位创造者,更是一位问题的解决者和团队的协作者。您将投身于国际顶尖水准的写实影视项目中,核心任务是赋予数字角色(尤其是写实生物)以生命和灵魂。我们期望您能带来您对动画的深刻理解、卓越的技术见解以及充满活力的团队精神,与我们一同打造下一个视觉奇迹。 核心职责: 1. 高质量动画制作: 独立负责项目中关键、高难度的写实角色(尤其是生物角色)的动画表演,从布局、 blocking 到最终精修,确保达到电影级的艺术和质量标准; 2. 生物动画专家: 深入研究并创造令人信服的写实生物动画,深刻理解其解剖学、运动力学和重量感,能够处理多足、飞行、奇幻生物等复杂运动体系; 3. 绑定与工作流指导: 能够从动画师的角度,为角色绑定系统的开发和完善提供专业、具体的需求和反馈,指导绑定团队创建出高效、易用且功能强大的绑定系统; 4. 动作原理大师: 精通动画十二法则,并能将其灵活运用于写实风格的表演和动作中,对物理运动、节奏、姿态和情感表达有近乎本能的掌控力; 5. 团队协作与沟通: 积极与导演、动画总监及团队成员沟通,清晰阐述创作意图,接受并反馈建设性意见,并能主动指导和帮助初级动画师; 6. 拥抱创新与技术: 对AI等前沿动画技术和工具抱有浓厚兴趣,主动探索并学习如何将其应用于实际工作流程,以提升创作效率与表现力; (请附上个人作品集)
1.高品质角色制作:独立负责游戏内核心角色、生物等高精度3D模型的制作,包括建模、雕刻、拓扑、UV拆分及贴图材质绘制,确保资产在风格、品质与性能上符合项目规范。 2.引擎效果实现:与技术美术(TA)及程序部门协作,负责将角色资产导入引擎(如UE5),并通过材质、Shader及灯光调节,达成设计所要求的最终视觉表现效果。 3.全流程协作:与角色原画师、动作设计师、绑定师紧密配合,准确理解设计意图,提供符合动画绑定要求的中模拓扑,并跟进资源在游戏内的实际应用效果,进行必要的优化迭代。 4.技术方案执行与难题攻关:在给定的技术框架下,独立或主导解决角色制作中的复杂技术难题(如复杂服装解算、特殊材质表现等),并总结可复用的经验与方法。

1、 负责角色、道具,生物的骨骼架设、蒙皮及测试; 2、负责绑定资产导入引擎测试,必要时需要搭建ControlRig 3、维护或者搭建绑定工具和插件的开发,提升平时的工作效率 4、配合模型和动画测试绑定效果,对接上下游配合排查问题。 5、擅长使用和制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试。