米哈游maya绑定师-崩坏IP预研
任职要求
1.至少精通 3D MAX、MAYA 、Blender 、Motion Builder 等任意一款DCC软件,能不依赖工具手动绑定,有能力解决特殊绑定需求; 2.熟练掌握 Maxscript、Mel、Python 或其他任意一种开发语言,有绑定相关工具开发经验; 3.对3D数学基础有一定的了解; 4.了解Unity引擎动画相关技术流程; 5.有成熟的3D游戏…
工作职责
1.设计制作角色、生物、机械等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎中绑定相关资产; 4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。

1.熟练使用Maya绑定模块制作各种复杂绑定和特殊设定; 2.能够熟练使用Python或Mel开发各种定制工具和插件; 3.熟悉UE资产模块操作,能够解决绑定侧遇到的各种Bug及错误修正; 4.对模型布线和规范有深刻解,能规避因模型问题带来的各种制作风险; 5.了解UE引擎动骨解算需求,能够给出合理的裙子飘带等骨骼搭建方案;

1.根据项目规则和排期,完成角色/生物/道具等的绑定制作; 2.积极与上下游环节沟通进度和效果,确保绑定符合模型设计和动作/动画设计的预期; 任职通用要求: 1.两年以上相关岗位经验, 2.具有一定的美术功底,熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,能够把握模型造型以及变形的效果; 3.熟悉绑定的规则规范,能够根据之前的项目经验,独立应对项目中的问题提出自己的解决方案; 4.具备良好的沟通、跟进能力,工作积极主动,对落地内容负责,追求极致; 5.热爱游戏,热爱思考,自我驱动力强,沟通协调能力强。 MAX方向
根据项目需求,对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置。 熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定。 能使用驱动关键帧系统来完成控制器动画预设。 配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。 能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。
1. 协助模型和动画进行角色骨骼搭建,建立和制定标准化rigging相关的规范流程等,例如:模型绑定标准、命名、骨骼轴向、骨骼结构等; 2. 创建引擎使用的相关文件,例如:ragdoll,collision box, IK settings, character setup, shader, LOD setup; 3. 针对Rigging压力测试以及动画师的反馈对rigging文件进行合理优化,例如:控制器布局,蒙皮优化,肌肉结构修形,绑定相关动力学解算以及解决方案优化; 4. 针对研发pipeline对rigging流程进行优化以及相关工具化的开发,提高Rigging和动画生产效率; 5. 为有价值或者需要经常访问的相关Technical knowledge撰写文档或者录制training tutorial video; 6. 对日常动画师生产上遇到的问题进行支持。