米哈游maya绑定师-崩坏IP预研
社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.至少精通 3D MAX、MAYA 、Blender 、Motion Builder 等任意一款DCC软件,能不依赖工具手动绑定,有能力解决特殊绑定需求; 2.熟练掌握 Maxscript、Mel、Python 或其他任意一种开发语言,有绑定相关工具开发经验; 3.对3D数学基础有一定的了解; 4.了解Unity引擎动画相关技术流程; 5.有成熟的3D游戏开发经验,大型影视项目经验者优先; 6.精通运动及变形规律,对生物结构有较深的研究; 7.有良好的沟通、学习和逻辑思维能力,思路清晰、有耐心,并对游戏开发充满激情,做事积极主动,以及良好的合作态度及团队精神; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1.设计制作角色、生物、机械等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎中绑定相关资产; 4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。
包括英文材料
Python+
https://liaoxuefeng.com/books/python/introduction/index.html
中文,免费,零起点,完整示例,基于最新的Python 3版本。
https://www.learnpython.org/
a free interactive Python tutorial for people who want to learn Python, fast.
https://www.youtube.com/watch?v=K5KVEU3aaeQ
Master Python from scratch 🚀 No fluff—just clear, practical coding skills to kickstart your journey!
https://www.youtube.com/watch?v=rfscVS0vtbw
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in python.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

社招3年以上动画
1.熟练使用Maya绑定模块制作各种复杂绑定和特殊设定; 2.能够熟练使用Python或Mel开发各种定制工具和插件; 3.熟悉UE资产模块操作,能够解决绑定侧遇到的各种Bug及错误修正; 4.对模型布线和规范有深刻解,能规避因模型问题带来的各种制作风险; 5.了解UE引擎动骨解算需求,能够给出合理的裙子飘带等骨骼搭建方案;
更新于 2025-07-09

社招
1.根据项目规则和排期,完成角色/生物/道具等的绑定制作; 2.积极与上下游环节沟通进度和效果,确保绑定符合模型设计和动作/动画设计的预期; 任职通用要求: 1.两年以上相关岗位经验, 2.具有一定的美术功底,熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,能够把握模型造型以及变形的效果; 3.熟悉绑定的规则规范,能够根据之前的项目经验,独立应对项目中的问题提出自己的解决方案; 4.具备良好的沟通、跟进能力,工作积极主动,对落地内容负责,追求极致; 5.热爱游戏,热爱思考,自我驱动力强,沟通协调能力强。 MAX方向
社招5年以上
根据项目需求,对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置。 熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定。 能使用驱动关键帧系统来完成控制器动画预设。 配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。 能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。
更新于 2022-12-08