
莉莉丝游戏MAYA绑定师(远光84)
社招全职3年以上动画地点:上海状态:招聘
任职要求
1.具备3年以上游戏项目绑定经验;
2.清楚上下游环节制作需求,能够有效的推动制作流程;
3.具备角色面部表情绑工具开发经验,能够满足动画及引擎性能的需求;
4.拥有良好的制作流程档案梳理习惯,能够及时更新和维护制作规范;
5.思维清晰、耐心细致,具备良好的沟通能力与团队协作精神;
6.工作积极主动,对游戏开发充满热情;
加分项:
1.热爱游戏,对新技术保持持续关注与学习热情;
2.具备建模或动画方面的实际经验,理解上下游制作需求;
3.有独立开发过完整绑定工具链或流程自动化方案的经验;
4.拥有C++开发经验的可优先录用;
5.拥有Max使用经验;
工作职责
1.熟练使用Maya绑定模块制作各种复杂绑定和特殊设定; 2.能够熟练使用Python或Mel开发各种定制工具和插件; 3.熟悉UE资产模块操作,能够解决绑定侧遇到的各种Bug及错误修正; 4.对模型布线和规范有深刻解,能规避因模型问题带来的各种制作风险; 5.了解UE引擎动骨解算需求,能够给出合理的裙子飘带等骨骼搭建方案;
包括英文材料
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
相关职位
社招美术&表现类
1.设计制作角色、生物、机械等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎中绑定相关资产; 4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。

社招
1.根据项目规则和排期,完成角色/生物/道具等的绑定制作; 2.积极与上下游环节沟通进度和效果,确保绑定符合模型设计和动作/动画设计的预期; 任职通用要求: 1.两年以上相关岗位经验, 2.具有一定的美术功底,熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,能够把握模型造型以及变形的效果; 3.熟悉绑定的规则规范,能够根据之前的项目经验,独立应对项目中的问题提出自己的解决方案; 4.具备良好的沟通、跟进能力,工作积极主动,对落地内容负责,追求极致; 5.热爱游戏,热爱思考,自我驱动力强,沟通协调能力强。 MAX方向
社招5年以上
根据项目需求,对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置。 熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定。 能使用驱动关键帧系统来完成控制器动画预设。 配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。 能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。
更新于 2022-12-08