
莉莉丝游戏MAYA绑定师(远光84)
任职要求
1.具备3年以上游戏项目绑定经验; 2.清楚上下游环节制作需求,能够有效的推动制作流程; 3.具备角色面部表情绑工具开发经验,能够满足动画及引擎性能的需求; 4.拥有良好的制作流程档案梳理习惯,能够及时更新和维护制作规范; 5.思维清晰、耐心细致,具备良好的沟通能力与团队协作精…
工作职责
1.熟练使用Maya绑定模块制作各种复杂绑定和特殊设定; 2.能够熟练使用Python或Mel开发各种定制工具和插件; 3.熟悉UE资产模块操作,能够解决绑定侧遇到的各种Bug及错误修正; 4.对模型布线和规范有深刻解,能规避因模型问题带来的各种制作风险; 5.了解UE引擎动骨解算需求,能够给出合理的裙子飘带等骨骼搭建方案;
1. 基于 NVIDIA Isaac 的仿真平台开发 ‒ 搭建和维护基于 NVIDIA Isaac Sim 的机器人仿真系统,支持多种机器人类型(例如移动机器人、机械臂、无人车等)。 ‒ 利用 NVIDIA Omniverse 技术,构建高保真的虚拟环境,模拟物理特性(如动力学、传感器特性、碰撞检测等)。 ‒ 开发和优化 Isaac Sim 中的自定义扩展模块,满足项目需求。 2. 环境建模与场景构建 ‒ 使用 NVIDIA Omniverse 和其他建模工具(如 Blender、Maya)创建逼真的仿真环境和场景。 ‒ 配置和调试虚拟传感器(如激光雷达、摄像头、IMU)以模拟真实硬件行为。 ‒ 构建动态交互场景,用于测试机器人在复杂环境中的性能。 3. 机器人控制与算法验证 ‒ 在仿真环境中集成和测试机器人算法(如SLAM、路径规划、运动控制)。 ‒ 验证和优化机器人感知算法(如视觉检测、环境感知)在高保真模拟环境中的效果。 ‒ 通过仿真结果分析算法性能,为实际机器人实施提供支持。 4. 系统集成与工具链开发 ‒ 与机器人硬件和软件团队合作,将仿真结果与实际机器人验证无缝对接。 ‒ 开发自动化测试工具和数据可视化分析工具,提高开发效率和数据洞察能力。 ‒ 集成 Isaac 与其他机器人框架(如 ROS/ROS 2)以支持全栈开发。 5. 研究与创新 ‒ 研究 NVIDIA Isaac 平台的最新功能和应用场景,将新技术引入仿真系统开发。 ‒ 跟踪机器人仿真领域的前沿技术(如物理引擎优化、AI 模型仿真、数字孪生技术),并应用于项目中。
作为图形、引擎方向的算法工程师,你可以参与到影视CG行业前沿的新技术开发 -负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等 -负责物理模拟模块的研发,包括但不限于群集模拟、流体模拟、肌肉模拟、布料模拟等 -研究几何、纹理、材质、渲染等SOTA算法,实现高品质路径追踪渲染相关模块 -研究AI与CG的融合工作,如ML Deformer、AI降噪与超分、Data-driven Simulation、逆渲染、高斯喷溅等
1.擅长3D制作及引擎相关工作; 2.需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.具备良好/优秀的3D模型能力; 4.具备良好/优秀的材质表现能力; 5.具备良好的语言表达能力及合作态度