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莉莉丝游戏MAYA绑定师(远光84)

社招全职3年以上动画地点:上海状态:招聘

任职要求


1.具备3年以上游戏项目绑定经验;
2.清楚上下游环节制作需求,能够有效的推动制作流程;
3.具备角色面部表情绑工具开发经验,能够满足动画及引擎性能的需求;
4.拥有良好的制作流程档案梳理习惯,能够及时更新和维护制作规范;
5.思维清晰、耐心细致,具备良好的沟通能力与团队协作精…
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工作职责


1.熟练使用Maya绑定模块制作各种复杂绑定和特殊设定;
2.能够熟练使用Python或Mel开发各种定制工具和插件;
3.熟悉UE资产模块操作,能够解决绑定侧遇到的各种Bug及错误修正;
4.对模型布线和规范有深刻解,能规避因模型问题带来的各种制作风险;
5.了解UE引擎动骨解算需求,能够给出合理的裙子飘带等骨骼搭建方案;
包括英文材料
C+++
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社招10年以上

1、创建影视级四足角色绑定系统 -基于解剖学原理,在 Maya 中构建符合生物运动规律的骨骼层级结构 (Bone Hierarchy) -开发高度可控的 身体绑定系统 (Body Rig),支持 IK/FK 无缝切换、脊柱弹性控制、肢体拉伸挤压、脚部滚动等高级功能 -设计并实现高度复杂的 面部绑定系统 (Facial Rig),重点包括:基于 Blend Shapes 的表情库创建与混合逻辑;关节驱动 (Joint-Based) 的面部次级控制(如眉毛、眼皮、嘴唇细微运动) -集成 肌肉模拟系统 (Muscle System)(如 Ziva VFX, Maya Muscle),模拟皮肤滑动、肌肉收缩拉伸等动力学效果 2、权重绘制与变形优化 (Skinning & Deformation) -进行精确的 蒙皮权重绘制 (Weight Painting),确保角色在极端姿态下变形自然流畅,无穿插或体积丢失 -解决复杂关节区域(肩部、髋部、颈部、面部)的变形挑战,实现写实效果 3、开发高效工具与流程 -编写 MEL/Python 脚本 自动化重复性任务(如镜像权重、控制器生成、批量设置) -开发用户友好的 动画控制界面 (Control UI),提升动画师效率 -(加分项) 使用 Houdini 开发程序化绑定模块或解决复杂变形问题 4、跨部门协作与技术支持 -与模型师 紧密合作,确保模型拓扑符合绑定要求 -为动画师 提供绑定技术支持,快速解决镜头中的绑定问题,优化控制体验 -与CFX 团队(毛发/布料模拟)协作,确保绑定与模拟系统兼容 5、技术研究与创新 -探索并应用最新的绑定技术与流程(如机器学习在绑定中的应用、高级变形器解决方案) -针对特殊生物设计创新性的绑定方案,突破技术瓶颈 6、文档与知识传递 -撰写清晰的技术文档,记录绑定系统结构与使用方法 -指导并培训初级绑定师 【重要说明:请投递简历的同时附上个人作品集】

更新于 2025-08-20北京
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社招美术&表现类

1.设计制作角色、生物、机械等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎中绑定相关资产; 4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。

上海
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社招3年以上美术设计类

1、根据项目需求,在MAYA中对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置; 2、熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定; 3、能配合项目需要使用不同的引擎进行适配,包含但不限于(UNITY\UNREAL); 4、配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查; 5、能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。

更新于 2023-04-21苏州
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社招

1.根据项目规则和排期,完成角色/生物/道具等的绑定制作; 2.积极与上下游环节沟通进度和效果,确保绑定符合模型设计和动作/动画设计的预期; 任职通用要求: 1.两年以上相关岗位经验, 2.具有一定的美术功底,熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,能够把握模型造型以及变形的效果; 3.熟悉绑定的规则规范,能够根据之前的项目经验,独立应对项目中的问题提出自己的解决方案; 4.具备良好的沟通、跟进能力,工作积极主动,对落地内容负责,追求极致; 5.热爱游戏,热爱思考,自我驱动力强,沟通协调能力强。 MAX方向

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