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英雄游戏MAX/MAYA绑定师 R&D-08

社招全职地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.熟悉max脚本优化绑定流程,有面绑的制作经验优先,熟悉ue4引擎动画绑定相关流程优先;
2.熟悉使用max bip骨骼绑定,能使用约束表达式对非二足四足生物(如蛇型,多段腿结构)进行绑定;
MAYA方向

工作职责


1.根据项目规则和排期,完成角色/生物/道具等的绑定制作;
2.积极与上下游环节沟通进度和效果,确保绑定符合模型设计和动作/动画设计的预期;
任职通用要求:
1.两年以上相关岗位经验,
2.具有一定的美术功底,熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,能够把握模型造型以及变形的效果;
3.熟悉绑定的规则规范,能够根据之前的项目经验,独立应对项目中的问题提出自己的解决方案;
4.具备良好的沟通、跟进能力,工作积极主动,对落地内容负责,追求极致;
5.热爱游戏,热爱思考,自我驱动力强,沟通协调能力强。
MAX方向
包括英文材料
脚本+
Maya+
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1.负责项目中角色表情/身体/怪物等绑定,并持续迭代优化表现效果和工作流; 2.配合模型动画等相关环节,做好技术支持。

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负责角色模型绑定,包括肢体和面部表情绑定等相关工作。重点是动物多足类绑定工作

更新于 2025-08-26
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社招

1,负责游戏内角色的骨骼绑定、蒙皮权重调整及关键帧动画制作,涵盖待机、移动、攻击、受击、技能释放等全套动作设计。通过动作节奏、幅度、细节微调塑造角色性格,确保动作表现符合游戏世界观与叙事需求。 2,将动画资源导入Unity引擎,调试动画状态机、融合过渡、根运动等参数,确保动作在实时渲染下的流畅性与交互合理性。协同程序团队优化动画性能,控制骨骼数量与动画数据量,平衡视觉效果与运行效率。 3,研究动作捕捉数据修复、AI动画生成等新技术,推动动画管线标准化,参与制定动画制作规范与审核标准。