米哈游Unity游戏客户端开发(系统)-星布谷地
社招全职3年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 精通C#、Lua,扎实的数据结构及算法基础 2. 良好的工程设计能力,熟练使用设计模式,熟悉常用的系统架构如:MVC 3. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强 4. 三年以上游戏客户端开发工作,有完整的上线产品经验加分 5. 有从0到1独立搭建代码底层框架者加分 6. 资深ACG爱好者加分,资深玩家加分
工作职责
1. 参与设计和实现游戏中各项系统功能玩法与逻辑需求 2. 与部门相关的上下游,如策划,美术等密切合作,提供专业的技术建议和解决方案 3. 在功能开发中支持多平台、多语言适配需求 4. 持续性维护完善已有的系统功能和框架,优化性能和提高稳定性
包括英文材料
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
数据结构+
https://www.youtube.com/watch?v=8hly31xKli0
In this course you will learn about algorithms and data structures, two of the fundamental topics in computer science.
https://www.youtube.com/watch?v=B31LgI4Y4DQ
Learn about data structures in this comprehensive course. We will be implementing these data structures in C or C++.
https://www.youtube.com/watch?v=CBYHwZcbD-s
Data Structures and Algorithms full course tutorial java
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
设计模式+
https://liaoxuefeng.com/books/java/design-patterns/index.html
设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。
[英文] Design Patterns
https://refactoring.guru/design-patterns
Design patterns are typical solutions to common problems in software design. Each pattern is like a blueprint that you can customize to solve a particular design problem in your code.
https://www.youtube.com/watch?v=NU_1StN5Tkk
Design Patterns tutorial explained in simple words using real-world examples.
客户端开发+
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/Introduction
简要回顾 JavaScript 和框架的历史,为什么框架会存在以及它们提供了什么,如何开始考虑选择一个框架并学习,以及对于客户端框架还有什么替代方案。
https://gamefromscratch.com/the-best-game-development-frameworks/
If you are looking to create a game but perhaps want to craft your own game engine from existing technologies, or you prefer to work at a lower more code focused level, using a game framework instead of a game engine may be right for you.
相关职位
社招5年以上程序&技术类
1.负责客户端系统玩法工具设计和开发 2.配合策划和美术同学设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如:美术资源监控和管理、数值工具开发 3.支撑内容的制作过程,在工具、流程方面持续迭代,保证其规范、健壮、易用 4.了解现有的代码框架,并持续整理和改进,优化性能
社招5年以上程序&技术类
1.和团队一起开发,实现每个版本游戏内的3C、联机玩法等相关模块玩法功能; 2.持续维护、优化或重构游戏内现有3C、联机玩法相关的功能和框架,提高表现、性能和稳定性; 3.研究各种移动及移动同步相关算法,优化移动相关的同步表现、性能和流量; 4.与部门相关的上下游,如策划、美术等密切合作,提供专业的技术建议和解决方案; 5.参与或引导团队成员团结高效推进项目进度; 6.可以负责整块的功能或是独立的方向,构想、规划、推进以及维护该方向的工作; 7.全球化的开发思维,多平台的开发思维; 8.工作的产出可以给玩家更好的游戏体验;
社招程序&技术类
1. 设计和实现工具来支撑Unity自动化管线,如资源打包、配置导出、分支合并等; 2. 提升内容的制作阶段、验收阶段、发布阶段的效率和质量; 3. 维护和提升现有工具的稳定性、易用性、性能; 4. 辨别对应内容制作管线中,存在的效率和质量问题,寻找和提供改进方案;