米哈游载具原画(内/外饰)-UE5城市开放世界
任职要求
1.具备手绘纸面草图能力,数字绘画,3D辅助设计与渲染能力; 2.对车辆外观或内饰造型等相关方面有强烈爱好,对空间结构比例,车辆构造布局,以及内外造型细节与材质的使用处理有一定认识。理解合理结构和功能设计的重要性; 3.具备国际化的审美,同时具备较强的适应性,可以适应不同风格的造型语言在设计中的运用; 4.具备较强的学习能力,善于接受学习新知识技术与工具; 5.热爱游戏,对游戏美术…
工作职责
1.独立完成项目需求的载具(交通工具)概念设计工作(主要以陆地交通工具为主,也会涉及水面或空中交通工具); 2.输出高品质的概念设计方案与效果图; 3.和团队成员或其他相关工作小组一起推动设计落地; 4.辅助其他设计岗位的相关工作。
1.根据原画制作高中低模,模型的大型、结构及颜色都紧跟项目品质要求; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.对渲染需求素材进行打光和适配材质,使用3D渲染器进行渲染; 4.外包制作跟进和品质意见反馈输出; 5.版本缺陷修改及问题反馈沟通。
团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、负责游戏中时装、载具、枪械、战甲等硬表面资产标杆效果的制作工作; 2、负责时装、载具、枪械、战甲等硬表面资产的外包制作跟进:输出具有指导意义的制作流程文档,评估任务难度和制作人天,对关键环节效果进行反馈和进度跟踪等; 3、参与硬表面类资产的设计流程,涵盖对策划最初设计方案的可行性评估及反馈,原画设计中3D模型落地的最优方案,快速白盒验证和设计优化探讨等; 4、负责提升游戏内资产效果,包括Shader开发的功能验收和反馈,真机玩家视角的模型效果优化,以及提制作和开发流程的效率。

1. 负责游戏中次世代场景、道具、武器制作。 2.根据原画需求制作场景模型、UV以及贴图烘培贴图、制作AO法线贴图等。 3. 熟练制作3A级别PBR材质,拥有基本引擎经验 4. 能够按照公司美术部门制作规范和制作流程规范化进行工作。 5. 配合部门负责人、策划、程序等相关人员进行场景修改与调试。 6. 有能力解决工作中遇到材质贴图等问题,进行技术攻关。 7. 在任务执行的过程中,遇到困难,需要及时向需求部门或者直属领导汇报。 8. 将交办的任务在规定的时间节点内,主动提交部门领导审核。 9. 负责美术与策划技术沟通,并配合程序实现所需要效果,学习能力强,提供优化方案,提高美术质量。