米哈游资深Unreal游戏客户端-UE5城市开放世界
社招全职程序&技术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、至少满足一点:能够基于UE搭建新框架、精通UE的大世界程序架构 2、有优秀的程序能力和丰富的游戏开发经验,对Gameplay的各种实现方案有较深…
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工作职责
1、 持续分析游戏中的性能瓶颈(CPU、内存、功耗、IO等),给出合理的解决方案,制定性能指标标准 2、大世界相关模块(人流、车流、可破坏物、levelstreaming等)或战斗相关模(技能、AI、战斗)开发 3、保障代码质量,编写清晰、可维护、高性能的模块化代码
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
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1.关卡流程、机制、玩法等方面的设计与开发,包括但不限于场景管理、POI管理、交互物、AI、地图的设计与开发; 2.基于UE5的WorldPartition框架,并结合项目实际需求,持续迭代、改进、优化关卡框架; 3.结合PCG框架的设计与开发关卡,支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证简单、健壮、易用; 4.参与项目核心框架搭建与关键技术评审,团队管理; 5.与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 6.写清晰、可维护、高效运行的代码; 7.必要的性能分析和优化工作。
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1. 负责客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化; 2. 与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 3. 处理项目的多平台运行,包括PC、主机、移动端; 4. 处理项目的全球化需求; 5. 支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证Workflow简单、健壮、易用; 6. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进,优化性能。
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1.客户端及DS服务器系统功能、玩法框架的设计、功能开发与性能优化; 2.UI与系统的框架设计与开发、工具链、控件库、数据表等的方案设计、开发、维护; 3.参与项目核心框架搭建与关键技术评审,团队管理; 4.与策划、美术、程序深度合作; 5.写清晰、可维护、高效运行的代码; 6.必要的性能分析和优化工作。
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