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米哈游Unreal游戏客户端(系统)-UE5城市开放世界

社招全职2年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、2年及以上从业经历,或者同等时间的业余或独立游戏开发经历;
2、计算机相关基础知识扎实,包括数据结构算法设计模式、网络等,需要熟练使用C++语言;
3、至少熟悉一款3D游戏引擎(UnityUnreal
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工作职责


1、负责客户端系统玩法功能框架设计和开发;
2、配合策划和美术同学进行玩法和美术表现等功能研究和探索,且能很好落地到游戏项目中;
3、处理系统功能的多平台支持,包括不限于pc和手机移动平台;
4、持续性维护完善已有的系统功能和框架;
5、完善系统底层框架的迭代和开发,优化性能和提高稳定性;
包括英文材料
数据结构+
算法+
设计模式+
还有更多 •••
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1. 负责基于Unreal Engine 5的开放世界载具核心系统设计与开发,包括载具操控、物理、AI及周边功能; 2. 设计与实现载具AI系统,完成NPC驾驶、交通流量、载具追逐与巡逻等复杂行为逻辑; 3. 基于Mass Entity框架,构建大规模、高性能的城市交通系统与载具群体模拟; 4. 负责载具的生成、回收、管理机制,以及载具与技能、玩法系统的集成与拓展; 5. 设计与实现载具相关的3C系统,优化驾驶手感、摄像机逻辑与角色上下车、交互等体验; 6. 与策划、美术、动画和物理程序紧密协作,推动载具系统在项目中的落地、调优与性能优化; 7. 构建并完善载具系统的工具链与调试工具,提升开发迭代效率。

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1.负责基于 Unreal Engine(UE5)的游戏 AI 系统设计与开发; 2.使用 Behavior Tree / State Tree 实现复杂 NPC/敌人的行为逻辑; 3.基于Mass Entity系统构建大规模、高性能的 AI 群体行为; 4.与策划/动画/引擎团队协作,推动 AI 系统在实际项目中的落地与优化; 5.设计可扩展、易维护的 AI 架构,支持多类行为、事件、状态驱动等机制; 6.参与 AI 工具链与调试工具的开发和完善。

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1.设计、实现和维护gameplay相关的系统和工具; 2.和策划、美术、程序深度合作; 3.写清晰、可维护、高效运行的代码; 4.性能分析和优化代码;

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1. 负责客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化; 2. 与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 3. 处理项目的多平台运行,包括PC、主机、移动端; 4. 处理项目的全球化需求; 5. 支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证Workflow简单、健壮、易用; 6. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进,优化性能。

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