米哈游3D动画(欧美风格化)-预研项目
任职要求
1.具备5年以上游戏研发相关经验,具备扎实的动画设计与手K动画能力; 2.对角色的性格、气质,战斗幻想有自己的想法和设计能力; 3.热爱游戏,对于单局竞技类游戏,MOBA、第三人称射击…
工作职责
1.独立负责风格化角色的全套动画(含3C、战斗)的设计与制作; 2.配合合作部门,最终能让角色的品质达到业内一线PC&主机端游戏品质(PVP向游戏); 3.与相关同事部门梳理总结动画设计规范与生产标准,搭建动画管线生产流程,指导外包生产符合项目需求的资产; 4.配合相关专业同学,去制定整个游戏整体的动画表现风格并能够提供清晰的规范指引其它同学完成手头工作。
1.主要负责角色、怪物技能特效制作,也要制作交互、场景特效。 2.根据玩法、剧情等要求,对特效进行设计,需要兼顾功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性 3.根据团队目标,预研、制作出符合项目需求的高品质的特效内容。并随着项目不断提升美术效果。能通过特效制作过程中的反馈和迭代跟进,保证落地效果质量。 4.能与策划、原画、模型、动画等团队良好的沟通,清晰的表达自己的想法。积极的参与美术风格、技能表现等设计。参与制定设计制作流程、美术标杆。 5.能与TA和程序团队良好沟通,清晰的描述需求。跟进工具、特效相关脚本、材质改进和落地,参与制定特效制作规范与性能标准。
• 角色制作 负责游戏中高精度风格化角色的制作,确保角色视觉风格与项目整体调性高度统一。 具有一定的手绘能力。 有完整风格化角色项目经验(如二次元、欧美卡通等特定方向); 熟悉动画绑定基础或特效配合流程; 对流行文化、影视/游戏美术趋势敏感,能快速捕捉风格化设计方向。 熟知《英雄联盟》角色背景设定,能通过概念设计的造型、色彩、服饰细节等传递角色性格与叙事信息传达到制作中。 • 负责游戏中高精度风格化角色的制作,确保角色视觉风格与项目整体调性高度统一。 • 具有一定的手绘能力。 • 有完整风格化角色项目经验(如二次元、欧美卡通等特定方向); • 熟悉动画绑定基础或特效配合流程; • 对流行文化、影视/游戏美术趋势敏感,能快速捕捉风格化设计方向。 • 熟知《英雄联盟》角色背景设定,能通过概念设计的造型、色彩、服饰细节等传递角色性格与叙事信息传达到制作中。 • 外包资源审核与管理 外包美术资源的流程质量把控,制定明确的审核标准与反馈机制,高效协调供应商修改并跟进交付进度,确保最终成果符合项目需求; • 外包美术资源的流程质量把控,制定明确的审核标准与反馈机制,高效协调供应商修改并跟进交付进度,确保最终成果符合项目需求; • 引擎适配与优化 熟练运用 UE5 引擎 完成角色资产的导入、材质调试、灯光适配及场景整合,确保角色在引擎中的表现效果与设计稿一致(如光照适配、LOD优化等); 针对不同平台(PC/主机/移动端)输出适配性调整方案,平衡视觉效果与性能表现。 • 熟练运用 UE5 引擎 完成角色资产的导入、材质调试、灯光适配及场景整合,确保角色在引擎中的表现效果与设计稿一致(如光照适配、LOD优化等); • 针对不同平台(PC/主机/移动端)输出适配性调整方案,平衡视觉效果与性能表现。 • 团队协作与技术支持 与绑定、动画、特效等跨职能团队紧密沟通,确保角色设计符合玩法逻辑与叙事需求; • 与绑定、动画、特效等跨职能团队紧密沟通,确保角色设计符合玩法逻辑与叙事需求;

1、根据项目具体需求,负责输出角色制作角色制作效果标杆模版和规范(对角色脸模有较高的审美和效果把控),有风格化角色表现制作经验优先(欧美卡通写实)且能够制定基础资源标准和流程,能独立整合角色、优化效果并最终在引擎中整合落地; 2、能根据实际工作情况,参与制定和执行角色模型工作计划,能有效提高产品质量表现和制作效率,且有一定的TA相关知识能够参与程序、TA顺畅沟通,并能协助优化shader、参数设置等、灯光等,解决项目中的技术性难点问题; 3、能够根据游戏类型和优化角色兴趣点以增强游戏世界观的表现力和趣味性。并能够对原画进行二次加工和优化,迭代角色模型效果; 4、能与美术上下游模块各环节对接、产品积极沟通美术落地表现,并能够与能带领和指导团队完成资产制作; 5、能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。