
三七互娱3D角色模型(资深/专家)
任职要求
1、6年以上PBR次世代角色模型制作能力,具备PBR次时代角色模型制作全流程能力,且担任3款项目资产管理及制作方向调整等事务,能够协助调整角色风格、协助控制角色周期和风险评估,能及时解析和解决项目需求,制定完整的项目开发流程; 2、热爱游戏,关注游戏体验,扎实的技术功底和理论基础(色彩、结构、节奏、质感、光影等)具备较深厚的美术功底和造型能力,对人体解剖、材质光影色彩、PBR材质shader表现有较深的理解,熟悉各种游戏的角色表现技能,擅长贴图处理,并有成熟的把握能力,能高品质完成需求; 3、有较强的沟通协作能力、创新能力,准确理解工作需求并高效完成,对效果和方向有较强主导能力; 4、熟知主流(Unity3D)引擎引擎使用规范,熟知引擎技术特性,能够和程序TA协作进行资源性能优化和资源量整合,使用开发工具完成产品引擎内效果迭代升级; 5、熟练掌握该岗位所需软件3DsMax 或 Maya、ZBrush,掌握 subtance paint,等贴图软件,有较强的学习能力,主动研究学习新的技术运用到工作中; 6、认真、细致、表达能力强、高度责任感,善于主动提出问题并协同解决,准确理解工作需求并高效完成角色模型模块的各项工作; (有丰富的人文知识积累,如:文学、电影,动画,游戏,国家,民俗;热爱游戏,ARPG/RPG游戏或MMO游戏爱好者加分); 7.简历内请附带作品,或提供Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1、根据项目具体需求,负责输出角色制作角色制作效果标杆模版和规范(对角色脸模有较高的审美和效果把控),有风格化角色表现制作经验优先(欧美卡通写实)且能够制定基础资源标准和流程,能独立整合角色、优化效果并最终在引擎中整合落地; 2、能根据实际工作情况,参与制定和执行角色模型工作计划,能有效提高产品质量表现和制作效率,且有一定的TA相关知识能够参与程序、TA顺畅沟通,并能协助优化shader、参数设置等、灯光等,解决项目中的技术性难点问题; 3、能够根据游戏类型和优化角色兴趣点以增强游戏世界观的表现力和趣味性。并能够对原画进行二次加工和优化,迭代角色模型效果; 4、能与美术上下游模块各环节对接、产品积极沟通美术落地表现,并能够与能带领和指导团队完成资产制作; 5、能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。

1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量; 2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。 3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准; 4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。
- 配合策划,美术负责人制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围; - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
1、特效风格标准及规范制定:配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范,推进项目量产; 2、特效设计工作组织开展:协同特效团队和策划推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案; 3、特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,打击感良好,擅长角色/怪物战斗多种风格审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核; 4、和美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果; 5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量。