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米哈游Unity游戏客户端开发(性能优化)-崩坏IP预研

社招全职2年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.2年以上Unity的开发经验;
2.2年以上性能优化经验;
3.良好的工程设计能力与规范的编程风格,能熟练使用各种设计模式;
4.良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强;
5.有跨平台开发经验加分;
6.有更丰富的内存优化经验加分;
7.有GPU优化经验加分。

工作职责


1、优化客户端性能,如针对CPU、内存、功耗、IO等方面;
2、针对游戏的性能瓶颈,给出可以量化的分析和解决方案;
3、开发、迭代性能相关流程和工具,完善、扩展性能分析工具集和性能目标,以搭建完备的性能监控流程;
4、与上下游如策划美术合作,提供专业的技术建议和解决方案,并能实际推进落地;
包括英文材料
Unity+
设计模式+
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社招5年以上程序&技术类

1、优化客户端性能,如针对CPU、内存、功耗、IO等方面; 2、针对游戏的性能瓶颈,给出可以量化的分析和解决方案; 3、开发、迭代性能相关流程和工具,完善、扩展性能分析工具集和性能目标,以搭建完备的性能监控流程; 4、与上下游如策划美术合作,提供专业的技术建议和解决方案,并能实际推进落地; 5、探索前沿的游戏算法和架构,并能结合项目实际情况思考并能应用到工作中; 6、全球化的开发思维,多平台的开发思维。

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社招3年以上程序&技术类

1. 负责客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化 2. 与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好 3. 处理项目的多平台运行,包括PC iOS Android PlayStation 4. 处理项目的全球化需求 5. 支撑内容的制作过程 在工具 流程方面持续迭代,保证Workflow 简单 健壮 易用 6. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进,优化性能

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社招程序&技术类

1. 设计和实现GamePlay相关的玩法机制; 2. 维护GameCore在 C/S的正确性和一致性; 3. 与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 4. 支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证Workflow 简单、健壮、易用; 5. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进,优化性能。

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社招1年以上程序&技术类

1、负责项目组内使用的编辑器工具开发(如场景编辑器、任务编辑器等) 2、维护和提升现有工具的稳定性、性能 3、优化对应内容制作管线工具,提升生产效率