米哈游3D角色(风格化)-预研项目
社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.本/专科及以上学历(专业美术院校毕业、美术/游戏相关专业优先); 2.对生物结构、服装造型等有较深的理解和良好的审美; 3.三年以上研发从业经验(有3A或爆款游戏制作全流程经验制作经验优先); 4.有较强的纯建模能力,能合理把控模型面数,布线合理平顺,精准还原原画三视图设定。UV拆分合理,懂得如何最大限度提升UV精度。贴图表现细致,有较强的材质、光影、结构的手绘能力; 5.熟练使用建模软件和贴图绘制软件,需要对MAYA有一定了解会基础使用及操作。熟练使用Unity引擎,…
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工作职责
1.根据原画三视图及制作规范文档,高质量的完成角色、NPC、物件的模型和贴图制作; 2.完成角色面部表情Blendshape和各类资源LOD的制作; 3.完成美术资源在引擎内的材质、功能、属性的设置和调试; 4.与原画、绑定、特效一起评估资源的制作风险点,对齐制作需求与方法; 5.跟进美术资源在游戏内的最终表现,并结合场景、环境、灯光等因素进行进一步的调整优化; 6.解决修复美术QA及功能QA所反馈的问题与Bug; 7.与上下游紧密协作沟通,推进任务能够按时顺利完成; 8.对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招5年以上美术&表现类
1.独立负责风格化角色的全套动画(含3C、战斗)的设计与制作; 2.配合合作部门,最终能让角色的品质达到业内一线PC&主机端游戏品质(PVP向游戏); 3.与相关同事部门梳理总结动画设计规范与生产标准,搭建动画管线生产流程,指导外包生产符合项目需求的资产; 4.配合相关专业同学,去制定整个游戏整体的动画表现风格并能够提供清晰的规范指引其它同学完成手头工作。
上海

社招美术类
1、与3d部门沟通,优化设计结构,细化角色原画三视图设计; 2、细化材质,给予3d部门材质指引与参考; 3、对原画设计在3D模型化后的表现效果进行预研和优化。
更新于 2025-07-16广州
社招3年以上预研产品-手游A
1.能够独立完成角色,时装,精灵,武器和道具等符合项目风格的设计需求; 2.完成风格预演、角色设计探索; 3.承担从设计概念输出到推动落地的全流程工作; 4.承担外包管理,反馈的工作; 5.积累和共享原画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
更新于 2025-12-02深圳
社招2年以上公共设计
1.能够清晰感悟到产品的调性以及需求的意图,并且落地成具体的美术需求文档; 2.具备极高审美,能够配合产品的诉求,敏锐捕捉到市场审美和题材热度的趋势,并且通过极强的设计能力将元素和内容完整结合,绘制出能够用于宣传级别的商业化立绘。同时能够理性把设计逻辑量化成对应的规范文档以便项目铺量; 3.对角色制作和材质等有比较深入了解,清晰地预判自己的设计能够在游戏中呈现的效果,设计的时候也会考虑到结构体块实现在游戏内的打击感、技能展示效果的表现力; 4.设计角色的时候能够兼顾文案的剧情要求,角色本身就能呈现出足够的感染力。在设计细节的时候有充分考虑到背后的故事; 5.画风需国风偏写实、画面干净概括,需要清晰准确绘制出对应的材质给3D明确的参考。
更新于 2025-12-09深圳