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米哈游UI动效-UE5城市开放世界

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.专科及以上学历,美术/设计相关专业优先;
2.有过Unreal研发项目经验,熟练使用虚幻引擎UMG动画系统、粒子系统
3.熟悉掌握Photoshop、After Effects、Spine,Blender等软件,具备扎实的美术功底、优秀的审美能力,逻辑思维清晰,对动效设计具有丰富的想象力和创造力;
4.三年以上相关工作经验,对动效性能有一定的理解,有大型3D项目开发经验优先;
5.具备良好的沟通能力、团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好;
6.对UI动效富有热情,能够积极主动的学习相关专业技术和美术知识;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.负责gui动效设计与制作,定义项目动效语言,与团队协作推动设计方案落地;
2.根据游戏UI风格,设计制作游戏界面特效相关资源
3.对接程序和TA,配合跟进动画逻辑编写、UI材质编写
4.跟进设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面动效表现
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上美术&表现类

1. 参与游戏项目的UI视觉设计(含界面包装,图标绘制,动效制作等); 2. 熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成UI的设计与制作; 3. 掌握UE5引擎知识,可对制作难度较高的设计进行预研,并配合程序进行后期优化; 4. 根据体验反馈,调试UI(包括易用性,gameplay手感,动效视觉表现等)。

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社招1年以上美术&表现类

1. 了解Unreal引擎,配合交互流程及美术表现,搭建UI框架结构; 2. 根据UI设计稿,导入图形资产,还原视觉效果,对多平台及本地化进行适配; 3. 根据体验反馈,调试UI(包括易用性,gameplay手感,动效视觉表现等); 4. 研究并提出技术方案解决开发中的痛点难点; 5. UI资产维护,实现稳定可维护的UI架构(制定规范,检查机制,性能优化,测试流程)。

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实习美术类

1.基于UE5引擎,根据界面功能和视觉风格,设计并落地UI界面动效(如按钮点击、页面转场、弹窗动效、固定模式的活动页面、动态氛围等); 2.根据提供的参考案例或组件库,批量制作标准化动效资源,适配不同场景需求; 3.配合开发团队跑查动效实机效果并及时响应BUG修复,保证动效表现品质;

更新于 2025-09-15
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校招

1、基于UE5引擎,根据界面功能和视觉风格,设计并落地UI界面动效(如按钮点击、页面转场、弹窗动效、固定模式的活动页面、动态氛围等); 2、根据提供的参考案例或组件库,批量制作标准化动效资源,适配不同场景需求; 3、配合开发团队跑查动效实机效果并及时响应BUG修复,保证动效表现品质。

更新于 2025-09-16