米哈游UI动效-UE5城市开放世界
社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.专科及以上学历,美术/设计相关专业优先; 2.有过Unreal研发项目经验,熟练使用虚幻引擎UMG动画系统、粒子系统 3.熟悉掌握Photoshop、After Effects、Spine,Blender等软件,具备扎实的美术功底、优秀的审美能力,逻辑思维清晰,对动效设计具有丰富的想象力和创造力; 4.三年以上相关工作经验,对动效性能有一定的理解,有大型3D项目开发经验优先; 5.具备良好的沟通能力、团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好; 6.对UI动效富有热情,能够积极主动的学习相关专业技术和美术知识; 7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1.负责gui动效设计与制作,定义项目动效语言,与团队协作推动设计方案落地; 2.根据游戏UI风格,设计制作游戏界面特效相关资源 3.对接程序和TA,配合跟进动画逻辑编写、UI材质编写 4.跟进设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面动效表现
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上美术&表现类
1. 参与游戏项目的UI视觉设计(含界面包装,图标绘制,动效制作等); 2. 熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成UI的设计与制作; 3. 掌握UE5引擎知识,可对制作难度较高的设计进行预研,并配合程序进行后期优化; 4. 根据体验反馈,调试UI(包括易用性,gameplay手感,动效视觉表现等)。
社招1年以上美术&表现类
1. 了解Unreal引擎,配合交互流程及美术表现,搭建UI框架结构; 2. 根据UI设计稿,导入图形资产,还原视觉效果,对多平台及本地化进行适配; 3. 根据体验反馈,调试UI(包括易用性,gameplay手感,动效视觉表现等); 4. 研究并提出技术方案解决开发中的痛点难点; 5. UI资产维护,实现稳定可维护的UI架构(制定规范,检查机制,性能优化,测试流程)。

实习美术类
1.基于UE5引擎,根据界面功能和视觉风格,设计并落地UI界面动效(如按钮点击、页面转场、弹窗动效、固定模式的活动页面、动态氛围等); 2.根据提供的参考案例或组件库,批量制作标准化动效资源,适配不同场景需求; 3.配合开发团队跑查动效实机效果并及时响应BUG修复,保证动效表现品质;
更新于 2025-09-15