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米哈游【策美实习】战斗策划

实习兼职产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.热爱游戏,有丰富的游戏经历,包括但不限于动作游戏、开放世界游戏、RPG游戏、UGC游戏等。对游戏的战斗部分有深入的理解;
2.熟悉任一商业化引擎,能独立实现简单原型;
3.在校期间有unityUE开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分;
4.有个人制作游戏demo经验者加分。

工作职责


1.负责角色/怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等;
2.与其他策划、美术等相关岗位保持紧密沟通,协调数值、布设、关卡玩法、美术表现等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发;
3.梳理制作中所产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
相关职位

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实习产品策划类

1、参与核心战斗设计:包括但不限于角色&怪物设计,策略&玩法设计; 2、参与数值体验设计:设计并迭代游戏内的战斗数值和经济数值; 3、参与玩法内容设计:包括但不限于关卡节奏、内容规则的设计,创意玩法的探索等。

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实习美术&表现类

1.按照策划需求设计并制作游戏中战斗、Cutscene、活动、物件等特效,并跟进特效资源在游戏中的表现; 2.配合性能组做好特效资源的性能优化,保证游戏流畅运行; 3.配合QA同学及时发现和修复游戏内特效相关的bug; 4.不断学习和尝试新的特效技术和软件。

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实习产品策划类

1.与关卡策划共同完成活动和大世界玩法设计,提供可行的实现方案; 2.维护工具化与开发标准,完成关卡与机关的脚本配置; 3.与上下游沟通,完成指定系统和接口的设计,确保其鲁棒性与可维护性。

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实习美术&表现类

1、以一体性的思维参与游戏内关卡、场景的创作,保证游戏世界最终呈现的可玩性、美观度和趣味性; 2、参与关卡设计策划、场景设计制作的过程,充分理解游戏世界观设定,结合自身对于游戏玩法、画面乐趣的理解和热情,设计游戏关卡和玩法,对场景进行概念设计、对玩法道具进行包装、铺陈场景,让游戏关卡最终的落地在可玩性和视觉乐趣、美观度上高度结合。