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米哈游材质美术师-UE5动作预研(写实奇幻)

社招全职4年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.四年以上从业经历,3A次世代项目研发经历优先;
2.熟练掌握 Substance Designer, Substance Painter, MAYA, ZB等软件;
3.熟悉PBR制作全流程 ;
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5.与外包合作,能够制定相…
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工作职责


1.	根据美术总监设定的艺术方向,为建筑、地形,道具及其他资源创建并整合高质量、细致的PBR贴图与材质;
2.	按照既定贴图管线制作所需的各类游戏贴图,包括平铺贴图和物件贴图,并适应技术限制;
3.	与其他团队(3D美术、技术美术、灯光美术等)协作,提升资源的整体视觉品质;
4.	运用专业经验和判断力优化贴图使用,在不影响品质的前提下确保性能效率;
5.	熟练使用贴图工具,并维护/实现规范化的引擎设置;
6.	协助开发和完善材质工作流程及文档,提高项目的整体效率与可扩展性;
7.	熟练掌握Substance Painter与Substance Designer等材质制作流程;
8.	深刻理解UV布局、材质制作与贴图渲染;
9.	能与技术美术合作优化着色器并改进工作流程;
10.	具备为不同资源类别制定和建立贴图基准及管线的经验;
11.	精通PBR工作流,包括高模雕刻、低模UV拆分、烘焙与贴图制作;
12.	熟悉Photoshop、3ds Max、Maya、ZBrush等常用软件;
13.	拥有良好的艺术感、细节把控力,以及对色彩理论与设计节奏感的理解;
14.	优秀的沟通能力与团队协作精神,能够与其他部门密切合作。
包括英文材料
Substance 3D Designer+
Maya+
相关职位

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社招4年以上美术&表现类

1. 根据美术总监设定的艺术方向,为建筑、地形,道具及其他资源创建并整合高质量、细致的PBR贴图与材质。 2. 按照既定贴图管线制作所需的各类游戏贴图,包括平铺贴图和物件贴图,并适应技术限制。 3. 与其他团队(3D美术、技术美术、灯光美术等)协作,提升资源的整体视觉品质。 4. 运用专业经验和判断力优化贴图使用,在不影响品质的前提下确保性能效率。 5. 熟练使用贴图工具,并维护/实现规范化的引擎设置。 6. 协助开发和完善材质工作流程及文档,提高项目的整体效率与可扩展性。 7. 熟练掌握Substance Painter与Substance Designer等材质制作流程。 8. 深刻理解UV布局、材质制作与贴图渲染。 9. 能与技术美术合作优化着色器并改进工作流程。 10. 具备为不同资源类别制定和建立贴图基准及管线的经验。 11. 精通PBR工作流,包括高模雕刻、低模UV拆分、烘焙与贴图制作。 12. 熟悉Photoshop、3ds Max、Maya、ZBrush等常用软件。 13. 拥有良好的艺术感、细节把控力,以及对色彩理论与设计节奏感的理解。 14. 优秀的沟通能力与团队协作精神,能够与其他部门密切合作

上海
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社招1年以上代号:雪刀-手游

1.负责项目中角色、场景、特效等资产的材质制作与优化,确保视觉效果与性能平衡; 2.与美术团队紧密合作,制定材质制作规范与流程,提升整体美术资产质量与开发效率; 3.参与渲染管线的搭建与优化,解决移动端材质渲染的技术难题,实现高品质的视觉表现; 4.配合程序团队实现材质相关的Shader开发与优化,确保跨平台兼容性与性能表现; 5.分析并解决材质渲染中的技术问题,持续优化渲染效果与性能,达成项目目标; 6.跟进行业前沿材质与渲染技术,推动团队技术升级与创新。

更新于 2026-06-10广州
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社招3年以上美术&表现类

1. 负责项目中特效表现相关的材质、Shader 开发,提升整体视觉品质并确保与项目风格统一。 2. 与3D美术,特效美术和引擎团队合作,为高品质的特效材质、特殊表现,设计和优化适合各平台性能的方案。 3. 与 Cinematic 团队紧密沟通,协助特效美术在过场动画中找到合适的特效呈现方案,并提供材质/Shader 技术支持。 4. 协助 UI 和 Gameplay 团队研发用于 UI 特效的材质,支持 UI 动画实现更高视觉表现力。 5. 研究前沿特效表现方法(包括后处理、材质动画、体积特效等),并将其沉淀为可复用的材质模板或表现工具。 6. 优化特效表现的材质结构与性能,确保在开放世界环境中稳定运行。 7. 整理技术规范、材质库与制作流程文档,为美术团队提供可复用的技术支持。

上海
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社招3年以上荒野乱斗设计

1.和美术人员及引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题; 4.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。

更新于 2026-06-10深圳