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米哈游材质美术师

社招全职4年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.四年以上从业经历,3A次世代项目研发经历优先;
2.熟练掌握 Substance Designer, Substance Painter, MAYA, ZB等软件;
3.熟悉PBR制作全流程 
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5.与外包合作,能够制定相…
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工作职责


1.	根据美术总监设定的艺术方向,为建筑、地形,道具及其他资源创建并整合高质量、细致的PBR贴图与材质。
2.	按照既定贴图管线制作所需的各类游戏贴图,包括平铺贴图和物件贴图,并适应技术限制。
3.	与其他团队(3D美术、技术美术、灯光美术等)协作,提升资源的整体视觉品质。
4.	运用专业经验和判断力优化贴图使用,在不影响品质的前提下确保性能效率。
5.	熟练使用贴图工具,并维护/实现规范化的引擎设置。
6.	协助开发和完善材质工作流程及文档,提高项目的整体效率与可扩展性。
7.	熟练掌握Substance Painter与Substance Designer等材质制作流程。
8.	深刻理解UV布局、材质制作与贴图渲染。
9.	能与技术美术合作优化着色器并改进工作流程。
10.	具备为不同资源类别制定和建立贴图基准及管线的经验。
11.	精通PBR工作流,包括高模雕刻、低模UV拆分、烘焙与贴图制作。
12.	熟悉Photoshop、3ds Max、Maya、ZBrush等常用软件。
13.	拥有良好的艺术感、细节把控力,以及对色彩理论与设计节奏感的理解。
14.	优秀的沟通能力与团队协作精神,能够与其他部门密切合作
包括英文材料
Substance 3D Designer+
Maya+
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作为材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质, 在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 (商业化核心岗位) 具体职务: - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-08-14广州
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作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-06-11上海
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1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2、与3D场景模型紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续迭代程序化纹理库及工作流; 4、 构建大世界材质库。

更新于 2025-05-15上海