米哈游【策美实习】灯光师
实习兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.需要有富有色彩想象力,对色彩有敏感的认知和扎实的光影塑造能力,有原画或者Color Key经验优先; 2.对流行的游戏引擎(Unreal、Unity等)有一定了解,或者对流行的渲染器有一定了解; 3.对现实世界中的灯光、材质和摄影概念有一定了解,如光线在不同介质中的折射反射,摄像机的曝光等; 4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作; 5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现; 6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。 加分项 1.热爱电影,对电影灯光艺术有一定见解; 2.热爱摄影者加分。
工作职责
1.通过和策划、美术、技术美术紧密合作设计游戏中的灯光美术方案 ,以及过场动画中的灯光氛围; 2.参与协调场景和其他相关部门灯光需求,创造高质量的灯光氛围并且贯穿项目的风格; 3.与技术团队共同探索灯光工具及渲染技术,并确保渲染实现方案符合性能的视觉品质和要求。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
实习美术&表现类
1.成为一名优秀的游戏关卡美术设计师,输出高品质的美术资源; 2.与策划、原画配合规划场景内的人文,山石,生态,水系,景点等自然风貌;并与模型师、灯光师、TA配合对游戏场景进行铺设优化,营造环境氛围; 3.在与上下游充分沟通,了解需求,对齐标准的基础上,跟进并确保最终关卡的落地效果。
实习美术&表现类
1. 负责宣发PV中3D动画镜头的灯光设计、渲染以及画面合成,确保视觉效果与PV的整体风格和叙事一致; 2. 根据视频项目需求,参与前期的视觉效果开发与后期的合成制作; 3. 与项目团队紧密合作,持续调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度。
实习产品策划类
1.与关卡策划共同完成活动和大世界玩法设计,提供可行的实现方案; 2.维护工具化与开发标准,完成关卡与机关的脚本配置; 3.与上下游沟通,完成指定系统和接口的设计,确保其鲁棒性与可维护性。