米哈游【策美实习】场景模型师
实习兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力; 2.熟练掌握Zbrush、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识; 3.了解PBR次时代游戏制作流程; 4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作; 5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现; 6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。 加分项 1.参与过游戏项目的实习/外包经历; 2.热爱游戏,对游戏富有激情,爱看动画、电影优先考虑; 3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)。
工作职责
1.成为一名优秀的3D场景模型师,持续输出高品质的美术资产; 2.依据游戏设定并结合原画,理解原画意图,完成游戏中3D场景模型制作; 3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
实习美术&表现类
1.成为一名优秀的游戏关卡美术设计师,输出高品质的美术资源; 2.与策划、原画配合规划场景内的人文,山石,生态,水系,景点等自然风貌;并与模型师、灯光师、TA配合对游戏场景进行铺设优化,营造环境氛围; 3.在与上下游充分沟通,了解需求,对齐标准的基础上,跟进并确保最终关卡的落地效果。
实习美术&表现类
1.负责开发符合项目美术风格的程序化和资产材质纹理; 2.与3D场景和LA团队密切合作,确保程序化和资产材质纹理的美术效果,考虑易用性和灵活性以实现快速迭代; 3.与渲染组和TA合作,优化和改进材质效果表现,协商功能需求的实施; 4.与外包团队合作,推动场景资产的制作; 5.在引擎中整合和配置模型和贴图资源,解决材质在实际表现中的问题; 6.开发贴图生产管线流程相关工具和节点集,维护和更新工具集和相关文档。
实习美术&表现类
1、负责美术AI工具链的搭建,设计并开发AI工具 (包含2D美术资产生成、代码及配置文件生成等内容); 2、基于扩散模型进行定向微调,使用有限数据提升模型在特定风格或内容上的生成效果,并配合ComfyUI工作流优化; 3、理解并分析用户提出的工具需求,挖掘潜在真实场景,转化为具体技术方案; 4、研究前沿AI技术,探索AI在游戏开发中的应用。