米哈游灯光师
校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.需要有富有色彩想象力,对色彩有敏感的认知和扎实的光影塑造能力,有原画或者Color Key经验优先; 2.对流行的游戏引擎(Unreal、Unity等)有一定了解,或者对流行的渲染器有一定了解; 3.对现实世界中的灯光、材质和摄影概念有一定了解,如光线在不同介质中的折射反射,摄像机的曝光等; 4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作; 5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现; 6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。 加分项 1.热爱电影,对电影灯光艺术有一定见解; 2.热爱摄影者加分。
工作职责
1.通过和策划、美术、技术美术紧密合作设计游戏中的灯光美术方案 ,以及过场动画中的灯光氛围; 2.参与协调场景和其他相关部门灯光需求,创造高质量的灯光氛围并且贯穿项目的风格; 3.与技术团队共同探索灯光工具及渲染技术,并确保渲染实现方案符合性能的视觉品质和要求。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3-5年D0061
1、跟据原画氛围设计方向和美术风格需求,为过场动画定制灯光效果; 2、与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3、梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 4、与关卡、角色、TA、程序、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
更新于 2025-09-25
社招3年以上美术设计类
1、负责运用U3D引擎中的灯光工具制作视频内容需要的灯光功能,包括场景灯光和角色灯光等; 2、改进画面的美术品质,为场景和角色在灯光下的资源提供优化建议和方案,把控多种风格的灯光效果,协助导演达成镜头中对灯光氛围的要求。
更新于 2023-04-21