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米哈游灯光师

校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.需要有富有色彩想象力,对色彩有敏感的认知和扎实的光影塑造能力,有原画或者Color Key经验优先;
2.对流行的游戏引擎(UnrealUnity等)有一定了解,或者对流行的渲染器有一定了解;
3.对现实世界中的灯光、材质和摄影概念有一定了解,如光线在不同介质中的折射反射,摄像机的曝光等;
4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。

加分项
1.热爱电影,对电影灯光艺术有一定见解;
2.热爱摄影者加分。

工作职责


1.通过和策划、美术、技术美术紧密合作设计游戏中的灯光美术方案 ,以及过场动画中的灯光氛围;
2.参与协调场景和其他相关部门灯光需求,创造高质量的灯光氛围并且贯穿项目的风格;
3.与技术团队共同探索灯光工具及渲染技术,并确保渲染实现方案符合性能的视觉品质和要求。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
相关职位

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社招3-5年D0061

1、跟据原画氛围设计方向和美术风格需求,为过场动画定制灯光效果; 2、与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3、梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 4、与关卡、角色、TA、程序、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。

更新于 2025-09-25
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社招3年以上美术设计类

1、负责运用U3D引擎中的灯光工具制作视频内容需要的灯光功能,包括场景灯光和角色灯光等; 2、改进画面的美术品质,为场景和角色在灯光下的资源提供优化建议和方案,把控多种风格的灯光效果,协助导演达成镜头中对灯光氛围的要求。

更新于 2023-04-21
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社招3-5年美术设计类

负责游戏CG,渲染PV镜头,对角色和场景灯光的氛围营造和渲染。

更新于 2025-07-11
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社招D0061

1、在前期与导演和策划沟通,每场过场需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的colorkey; 2、结合colorkey的效果制作过场动画的灯光rig和标杆镜头; 3、批量灯光制作任务分发,日常灯光review,反馈,及制作指导; 4、根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具需求,并配合测试; 5、有能力推动优化引擎内灯光制作流程,并提出解决方案。

更新于 2025-02-18