
完美世界灯光师
社招全职3-5年美术设计类地点:苏州状态:招聘
任职要求
1、有3-5年以上UE4或者传统MAX材质灯光渲染工作经验; 2、熟练3dsMax或UE4材质渲染模块,熟练掌握任意一款DCC类软件,比如3ds Max、Maya、Blender、Houdini等; 熟悉了解各种PBR制作工具,比如但不仅限于SP,SD,Quixel等; 3、熟悉灯光渲染制作流程,并熟悉各个环节与灯光渲染的衔接过程; 4、对光影、色彩有良好的掌控能力,较高的艺术修养; 5、具备良好的沟通能力、逻辑思考能力,有较高的自我要求,有强烈的责任感、团队合作精神,能承受一定的工作压力; 6、有游戏CG灯光渲染工作经验优先,有UE4项目经验优先。
工作职责
负责游戏CG,渲染PV镜头,对角色和场景灯光的氛围营造和渲染。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位
社招3-5年D0061
1、跟据原画氛围设计方向和美术风格需求,为过场动画定制灯光效果; 2、与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3、梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 4、与关卡、角色、TA、程序、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
更新于 2025-09-25
社招3年以上美术设计类
1、负责运用U3D引擎中的灯光工具制作视频内容需要的灯光功能,包括场景灯光和角色灯光等; 2、改进画面的美术品质,为场景和角色在灯光下的资源提供优化建议和方案,把控多种风格的灯光效果,协助导演达成镜头中对灯光氛围的要求。
更新于 2023-04-21
校招美术&表现类
1.通过和策划、美术、技术美术紧密合作设计游戏中的灯光美术方案 ,以及过场动画中的灯光氛围; 2.参与协调场景和其他相关部门灯光需求,创造高质量的灯光氛围并且贯穿项目的风格; 3.与技术团队共同探索灯光工具及渲染技术,并确保渲染实现方案符合性能的视觉品质和要求。