logo of mihoyo

米哈游角色模型师(二次元NPR/次世代PBR)

校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力;
2.熟练掌握ZB、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识;
3.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力;
4.了解次时代游戏制作流程;
5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。

加分项
1.参与过游戏项目的实习/外包经历;
2.热爱游戏,对游戏富有激情,爱看动画、电影优先考虑;
3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UnrealUnity等)。

工作职责


1.成为一名优秀的3D角色模型师,输出高品质的美术资源;
2.结合原画,完成游戏中3D角色模型制作;
3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。
包括英文材料
3ds Max+
Maya+
Unreal+
Unity+
相关职位

logo of mihoyo
实习美术&表现类

1.成为一名优秀的3D角色模型师,输出高品质的美术资源; 2.结合原画,完成游戏中3D角色模型制作; 3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。

logo of tencent
社招IEG设计

1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。

更新于 2025-05-28
logo of tencent
社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。

更新于 2025-10-11
logo of bytedance
社招5年以上A140491

1、能很好的理解原画意图,主导二次元风格角色模型设计,制定模型制作标准与风格表现指南; 2、统筹美术资源生产,协调程序、策划、动画等上下游环节高效对接; 3、把控项目美术质量,确保模型资源符合布线、性能与视觉标准; 4、协同TA引进前沿渲染技术,持续提升项目视觉表现力。

更新于 2025-06-26