米哈游角色模型师(二次元NPR/次世代PBR)
校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力; 2.熟练掌握ZB、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识; 3.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力; 4.了解次时代游戏制作流程; 5.乐于沟通,善于合作,深入游戏…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.成为一名优秀的3D角色模型师,输出高品质的美术资源; 2.结合原画,完成游戏中3D角色模型制作; 3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
还有更多 •••
相关职位
社招IEG设计
1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。
更新于 2025-05-28深圳
社招5年以上虚拟人星瞳设计
1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。
更新于 2025-10-11深圳