
叠纸游戏houdini特效-恋与深空
社招全职3年以上美术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣 2、全日制大专及以上学历,3年以上相关工作经验 3、美术功底扎实,色彩感知敏锐,想象力丰富,对节奏感、运动现律有深入的理解,能够适应多种设计风格 4、熟练使用Untiy3D、ue、3DMAX、MAYA、PS、AE等相关特效设计软件 …
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工作职责
1、负责在houdini中开发效果demo,并整理成易于使用的HDA 2、负责在houdini中制作可以用于游戏引擎中落地的特效资源
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.使用Houdini制作高质量的特效资产,如角色/boss技能、环境表现、玩法交互物件中的相关的破碎/爆炸/流体等效果。 2.与TA、程序和引擎团队密切合作,搭建Houdini资产流程,制定规范,提高生产效率。并确保效果在引擎中运行稳定、性能可控。 3.设计并实现符合美术风格的视觉特效,提升游戏氛围与表现力。推动特效制作的自动化与模块化。 4.参与研究并实现复杂特效表现,如流体模拟与交互、程序化破碎、天气系统等。
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社招美术&表现类
1.依据项目的美术风格,精心制作高质量的CG特效与游戏特效; 2.主要负责Cutscene、PV、角色以及怪物相关的特效制作工作; 3.能够与开发人员密切配合,共同提升游戏中的特效表现,根据各平台性能和内存等技术限制,优化特效资产; 4.能够与TA和程序团队进行良好沟通,清晰阐述需求。跟进工具、特效相关脚本及材质的改进与落地工作,参与制定特效制作规范和性能标准。
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