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米哈游关卡策划(城市生态方向)-UE5城市开放世界

社招全职2年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 至少2年以上关卡策划经验,参与过已上线或高质量预研项目优先;
    2. 有城市开放世界体验相关游戏项目经验者优先;
    3. 对城市生态、城市运行逻辑有深入理解,并能够转化为可玩性与真实感兼具的内容;
    4. 熟悉常见的关卡编辑工具与游戏引擎(如UE)…
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工作职责


根据项目需求,负责设计和实现城市生态和玩法内容,包括但不限于:
  1. NPC布设、行为表演与群体生态设计;
  2. 行人/交通系统的逻辑设计与实现;
  3. 城市运行与玩法的设计和落地;
  4. 与IP、美术、PCG,程序和系统策划团队紧密合作,推动城市生态内容在游戏中的落地与优化;
  5. 对标优秀产品,持续研究和推进城市模拟与沉浸式生态体验;
  6. 在开发过程中,持续推进和总结设计思路,管线和工具。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招1-3年产品策划类

1、根据游戏城市体验需求,完成城市生态和氛围NPC的设计,提供可行的实现方案,确保目标内容的落地与上线; 2、根据需求设计NPC模块相关的内容和系统功能,撰写设计文档协调程序、美术等部门完成开发落地; 3、与TD、程序合作,持续优化城市生态相关生产管线,推动相关基建和工具链的迭代; 4、与相关美术、IP、任务合作,共同持续研究和设计城市氛围生态的优化与落地。

上海
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社招产品策划类

1.写出具有美剧品质的悬疑故事,对类型片的编剧技巧有概念。有电影编剧理论储备的优先。 2.写出真人电影品质的台词。要求:口语化,擅长用台词刻画角色性格,有潜台词,有节奏。 3.设计开放世界所需的生态化设定。对幻想设定落地成写实游戏中的交互,物件,特效,表演等有概念。 4.设计二次元(非二游)角色人设,注重幻想角色的现实感,描述角色气质。

上海
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社招5年以上

1. 负责休闲游戏项目的长线研发运营策略,基于产品生命周期阶段制定年度/季度版本规划,确保DAU、留存率、付费率等核心指标的持续增长。 2. 主导核心玩法的微创新迭代及新模式的探索设计,对玩家留存率和核心玩法满意度负责。 3. 主导商业化体系构建,设计并优化游戏内经济系统、活动策略和数值投放,与运营团队协作,完成收入目标。 4. 结合休闲游戏项目的IP属性,深耕中国城市文化本地化,开展高影响力IP联动方案,实现从创意策划到落地执行全流程把控,与运营团队协作,搭建UGC内容生态。 5. 建立数据驱动的决策机制,通过A/B测试和数据分析洞察用户行为,快速调整策略以优化游戏数据的核心指标。 6. 团队管理与协作,管理策划团队,制定工作标准,协调程序、美术、运营等部门资源,确保项目高质量交付。同时推动AI工具在策划工作流中的应用,实现研发效能提升。

更新于 2026-03-12深圳
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社招5年以上3D地编

1. 全流程地编落地:负责SLG项目(大地图沙盘、主城/基地、战斗副本)的全流程关卡美术制作。从灰模搭建、资产布局、地形编辑、材质混合到最终灯光渲染与后期处理,确保画面达到项目标杆。 2. 环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实世界观设定,通过物件摆放、战损/岁月痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的合理性与沉浸感。 3. 关卡设计协作:具备优秀的关卡设计思维,能与策划、原画紧密协作,在保证SLG玩法(如行军路线、资源地块差异、视野遮挡等)的基础上,对策划需求提出合理的美术优化建议并迭代完善。 4. 管线与性能优化:与TA协作,参与制定并优化3D地编工作流程;在保证极高美术品质的前提下,严格把控场景性能要求(LOD规划、DrawCall控制、内存管理等),完美适应SLG大地图视角的无缝缩放与同屏极限。 5. 资产统筹与质量把控:持续关注行业最新引擎技术动态,主动发现管线痛点并提出解决方案;协助建立场景资产规范,并在制作链路中把控上下游(如3D物件资产)的最终引擎呈现质量。

更新于 2026-03-18上海