米哈游资深场景模型(社交)-预研项目
社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.具备资深从业经历,美术/设计相关专业优先; 2.精通次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累,具备硬表面建模经验; 3.精通3dsMax、Maya、ZB、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先; 4.有外包合作经验,能够制定相应的验收标准,把控模型品质和进度; 5.…
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工作职责
1.配合原画乃至概念设计,落地相应的美术效果; 2.制作项目所需的各类3D模型及风格化贴图; 3.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置; 4.制定材质、贴图、模组之于项目需求的合理方案; 5.配合技术团队推进3D场景资源性能优化; 6.建立并完善工作流程与规范,提升整体生产效率。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招8年以上
1.协同原画、地编等岗位,主导场景模型效果落地,严格把控项目整体美术风格与品质统一。 2.依据项目美术规范与性能需求,主导场景资产规划、模型制作标准制定,输出高适配、可落地的资产制作与性能优化方案。 3.统筹外派管理,负责外派需求拆解、标准制定、进度管控、品质验收,确保外包资产高效、合规、高质量交付。 4.联动地编UE5 引擎内完成资产落地、效果调试与迭代优化,保障引擎内最终呈现效果。 5.负责场景资产库的内容搭建、管理、迭代与复用,提升团队资产制作与迭代效率。 6.攻克场景模型表现难点,为团队提供创意与美术支持,沉淀制作规范、流程与优质资产。
更新于 2026-06-04上海
社招3-5年网易游戏(雷火)
1. 负责玄幻、古风及写实等风格的3D场景制作,兼顾引擎相关工作。 2. 与策划、设计、技术等各部门保持紧密的合作与沟通,确保项目顺利推进。 3. 具备优秀的3D模型制作能力,能够展现出色的材质表现。 4. 具备良好的语言表达能力,展现出积极的合作态度和强烈的责任心。 5. 拥有扎实的美术素养,对AI工作流有深入理解并具备实践能力。
更新于 2026-07-03杭州

社招3-5年美术音频
核心工作: 高质量产出: 独立负责核心风格化场景资产(建筑、关键道具等)的全流程制作,为项目质量树立标杆。 技术指导: 协助组长制定并推行建模、材质规范,为团队成员提供技术支持和解决方案。 风格把控: 深刻理解项目艺术风格,确保个人产出物在视觉和技术上的高质量与统一性。 流程优化: 探索并分享新技术、新流程,提升团队整体生产效率和表现力。 外包:参与外包合作流程,包括撰写制作规范、反馈审核意见,确保外包资产在风格与质量上与内部标准统一。
更新于 2025-10-30珠海|成都