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米哈游关卡美术实习生

实习兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力;
2.基本掌握Zbrush3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识;
3.熟悉市面上成熟的游戏商业引擎(UnrealUnity等);
4.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能…
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工作职责


1.成为一名优秀的游戏关卡美术设计师,输出高品质的美术资源;
2.与策划、原画配合规划场景内的人文,山石,生态,水系,景点等自然风貌;并与模型师、灯光师、TA配合对游戏场景进行铺设优化,营造环境氛围;
3.在与上下游充分沟通,了解需求,对齐标准的基础上,跟进并确保最终关卡的落地效果。
包括英文材料
ZBrush+
3ds Max+
还有更多 •••
相关职位

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实习3D地编

1. 配合策划完善场景POI布局和结构。 2. 参与协助场景POI的原画设计(前期)。 3. 制作场景标准美术白盒,氛围灯光布置,推进资产,合理化整合美术关卡。 4. 协同参与地图的玩法体验,场景交互物开发。 5. 协助参与场景优化工作,debug等工作。

更新于 2026-04-09上海
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社招5年以上3D地编

1. 全流程地编落地:负责SLG项目(大地图沙盘、主城/基地、战斗副本)的全流程关卡美术制作。从灰模搭建、资产布局、地形编辑、材质混合到最终灯光渲染与后期处理,确保画面达到项目标杆。 2. 环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实世界观设定,通过物件摆放、战损/岁月痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的合理性与沉浸感。 3. 关卡设计协作:具备优秀的关卡设计思维,能与策划、原画紧密协作,在保证SLG玩法(如行军路线、资源地块差异、视野遮挡等)的基础上,对策划需求提出合理的美术优化建议并迭代完善。 4. 管线与性能优化:与TA协作,参与制定并优化3D地编工作流程;在保证极高美术品质的前提下,严格把控场景性能要求(LOD规划、DrawCall控制、内存管理等),完美适应SLG大地图视角的无缝缩放与同屏极限。 5. 资产统筹与质量把控:持续关注行业最新引擎技术动态,主动发现管线痛点并提出解决方案;协助建立场景资产规范,并在制作链路中把控上下游(如3D物件资产)的最终引擎呈现质量。

更新于 2026-06-29上海
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社招2年以上美术&表现类

1. 根据关卡策划白盒和概念设计,在LA指导下,进行整张地图的关卡美术白盒搭建,包括POI的构建,建筑的制作规划,动线设计,地形等视觉逻辑和体验逻辑。 2. 根据概念氛围图,自主进行落地的二次设计,在LA的指导下,进行关卡搭建及整合,物件摆放,模型编辑等场景美术相关的工作内,还原概念图里的氛围。 3. 结合概念图,协同LA,合理的拆分和规划地图或负责区域的美术资产,和TA配合,做出最佳的效果及性能平衡方案。 4. 保持对新技术,新流程的高度敏感和研究应用,做出品质和效率之间的最佳方案

上海
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社招3年以上美术&表现类

1. 独立负责与文案策划,关卡策划,概念设计协作规划制作地图早期白盒关卡结构。 2. 根据关卡策划白盒和概念设计,能独立负责进行整张地图的关卡美术白盒搭建,包括POI的构建,建筑的制作规划,动线设计,地形等视觉逻辑和体验逻辑。 3. 根据概念氛围图,自主进行落地的二次设计,通过内外部人力资源,进行关卡搭建及整合,物件摆放,模型编辑等场景美术相关的工作内,最终与美术灯光时配合,还原概念图里的氛围。 4. 结合概念图,合理的拆分和规划地图或负责区域的美术资产,和TA配合,做出最佳的效果及性能平衡方案。 5. 保持对新技术,新流程的高度敏感和研究应用,做出美术品质和效率之间的最佳方案

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