vivo算法专家(超分/插帧/光追方向)
任职要求
1、本科以上学历,有扎实数学和图像处理功底。 2、有基于深度学习,在计算机视觉/计算机图形上有较强研究或应用背景。 3、对基于深度学习/传统图像处理的算法均有深入的理解。 4、有超分、插帧、光追降噪器的算法设计经验或者有类GPU Turbo的游戏性能/功耗优化经验。 5、有针对特定硬件平台(如高通/MTK)的算法开发,优化经验。
工作职责
1、负责移动端游戏图形系统的性能提升,对游戏渲染算法,如超分、插帧、光追降噪器等技术的技术洞察,能够发现新的技术可为点。 2、渲染算法的具体设计与实现,含项目落地。 3、将传统图像处理算法与深度学习算法结合互补,并优化加速,达到速度与精度(性能与开销)的平衡。 4、负责针对具体业务场景(如超分/插帧)和产品的模型调优。
1、负责移动端游戏图形系统的性能提升,对游戏渲染算法,如超分、插帧、光追降噪器等技术的技术洞察,能够发现新的技术可为点; 2、负责开发创新的图形框架、算法和工具以实现更高的游戏图形质量和性能; 3、负责在移动平台上开发高性能低功耗的算法(不限于超分/插帧/降噪器等); 4、负责持续探索和研究行业前沿的图形技术,对改善移动端图形渲染质量和性能提出观点。
我们是vivo游戏优化团队,致力于为移动游戏提供极致的性能与画质体验。我们以图形渲染算法为核心,推动移动端游戏在高画质、高帧率方面的突破,让玩家享受更流畅、更沉浸的游戏体验。 在这里, 你将与业界资深的游戏引擎专家、图形渲染算法专家合作,挑战移动端图形渲染的极限; 你将深入探索Vulkan/OpenGL ES等图形API,优化渲染管线,提升游戏帧率与能效比; 你开发的渲染优化技术将应用于数亿台vivo手机,直接影响千万玩家的游戏体验; 你将与团队一起探索光线追踪、FSR/DLSS-like超分、插帧、动态分辨率、GPU驱动优化等前沿技术,推动移动游戏画质的革命性提升。 你将与我们一起专注于: 1、游戏渲染算法开发:包括深度学习与传统算法结合的超分、插帧、光追、光追降噪器等; 2、图形API与GPU性能调优:优化Vulkan/OpenGL ES渲染流程,减少GPU负载,提升游戏流畅度; 3、高级渲染技术研发:探索并实现光线追踪(Ray Tracing)、全局光照(GI)、后处理算法(TAA/HDR)、AO等前沿技术,提升移动端游戏画质; 4、游戏引擎适配与优化:与游戏厂商合作,优化Unity/Unreal Engine在vivo设备上的表现,提供定制化渲染优化方案; 5、软硬件结合的技术:将渲染算法硬化到vivo自研芯片中,利用软硬件结合的方案挑战渲染的能效极限; 6、竞品分析与技术预研:跟踪行业最新图形技术(如Nanite、Lumen、Mesh Shading等),推动vivo游戏优化技术的持续领先。 如果你热爱计算机图形学、游戏引擎、GPU优化,并希望你的技术直接影响数千万玩家的游戏体验,欢迎加入我们!
1、负责移动端游戏图形系统的性能提升,对游戏渲染算法,如超分、插帧、光追降噪器等技术的技术洞察,能够发现新的技术可为点; 2、渲染算法的具体设计与实现,含项目落地; 3、将传统图像处理算法与深度学习算法结合互补,并优化加速,达到速度与精度(性能与开销)的平衡; 4、负责针对具体业务场景(如超分/插帧)和产品的模型调优。