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vivo算法专家(超分/插帧/光追方向)

社招全职5-10年研发类地点:上海 | 杭州 | 深圳状态:招聘

任职要求


1、本科以上学历,有扎实数学和图像处理功底。
2、有基于深度学习,在计算机视觉/计算机图形上有较强研究或应用背景。
3、对基于深度学习/传统图像处理算法均有深入的理解。
4、有超分、插帧、光追降噪器的算法设计经验或者有类GPU Turbo的游戏性能/功耗优化经验。
5、有针对特定硬件平台(如高通/MTK)的算法开发,优化经验。

工作职责


1、负责移动端游戏图形系统的性能提升,对游戏渲染算法,如超分、插帧、光追降噪器等技术的技术洞察,能够发现新的技术可为点。
2、渲染算法的具体设计与实现,含项目落地。
3、将传统图像处理算法与深度学习算法结合互补,并优化加速,达到速度与精度(性能与开销)的平衡。
4、负责针对具体业务场景(如超分/插帧)和产品的模型调优。
包括英文材料
学历+
图像处理+
深度学习+
OpenCV+
算法+
相关职位

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社招5年以上研发类

1、负责移动端游戏图形系统的性能提升,对游戏渲染算法,如超分、插帧、光追降噪器等技术的技术洞察,能够发现新的技术可为点; 2、负责开发创新的图形框架、算法和工具以实现更高的游戏图形质量和性能; 3、负责在移动平台上开发高性能低功耗的算法(不限于超分/插帧/降噪器等); 4、负责持续探索和研究行业前沿的图形技术,对改善移动端图形渲染质量和性能提出观点。

更新于 2025-07-09
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校招

我们是​​vivo游戏优化团队​​,致力于为移动游戏提供极致的性能与画质体验。我们以​​图形渲染算法​​为核心,推动移动端游戏在​​高画质、高帧率​​方面的突破,让玩家享受更流畅、更沉浸的游戏体验。 在这里, 你将与业界资深的游戏引擎专家、图形渲染算法专家合作,挑战移动端图形渲染的极限; 你将深入探索​​Vulkan/OpenGL ES​​等图形API,优化渲染管线,提升游戏帧率与能效比; 你开发的渲染优化技术将应用于​​数亿台vivo手机​​,直接影响千万玩家的游戏体验; 你将与团队一起探索​​光线追踪、FSR/DLSS-like超分、插帧、动态分辨率、GPU驱动优化​​等前沿技术,推动移动游戏画质的革命性提升。 ​​ 你将与我们一起专注于:​​ ​​1、游戏渲染算法开发:包括深度学习与传统算法结合的超分、插帧、光追、光追降噪器等; ​​2、图形API与GPU性能调优​​:优化​​Vulkan/OpenGL ES​​渲染流程,减少GPU负载,提升游戏流畅度; ​​3、高级渲染技术研发​​:探索并实现​​光线追踪(Ray Tracing)、全局光照(GI)、后处理算法(TAA/HDR)、AO​​等前沿技术,提升移动端游戏画质; ​​​​4、游戏引擎适配与优化​​:与游戏厂商合作,优化​​Unity/Unreal Engine​​在vivo设备上的表现,提供定制化渲染优化方案; 5、软硬件结合的技术:将渲染算法硬化到vivo自研芯片中,利用软硬件结合的方案挑战渲染的能效极限; ​​6、竞品分析与技术预研​​:跟踪行业最新图形技术(如​​Nanite、Lumen、Mesh Shading​​等),推动vivo游戏优化技术的持续领先。 如果你热爱​​计算机图形学、游戏引擎、GPU优化​​,并希望你的技术直接影响数千万玩家的游戏体验,欢迎加入我们!

更新于 2025-06-14
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社招5-10年研发类

1、负责移动端游戏图形系统的性能提升,对游戏渲染算法,如超分、插帧、光追降噪器等技术的技术洞察,能够发现新的技术可为点; 2、渲染算法的具体设计与实现,含项目落地; 3、将传统图像处理算法与深度学习算法结合互补,并优化加速,达到速度与精度(性能与开销)的平衡; 4、负责针对具体业务场景(如超分/插帧)和产品的模型调优。

更新于 2025-06-25
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社招5年以上研发类

1、负责移动端游戏渲染算法(超分、插帧、光追等)的技术洞察与规划; 2、优化现有算法,提升PSNR、SSIM、VMAF等指标,并降低计算开销; 3、探索基于CNN、Transformer、GAN、Diffusion等模型的超分/插帧方案; 4、将算法集成到产品中,优化GPU/NPU加速、内存占用、功耗。

更新于 2025-07-23