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vivo图形渲染工程师/专家

社招全职5-8年研发类地点:上海 | 杭州 | 深圳状态:招聘

任职要求


1. 熟练掌握C/C++OpenGL ES/Vulkan开发,熟悉渲染管线和图像处理算法,熟悉shader编程;
2. 熟悉3D游戏引擎架构,有Unity3DUnReal 等经验为佳;
3. 有游戏调优经验,熟练使用Profile工具调优。

工作职责


1. 负责手机游戏体验优化;
2. 负责手机图形框架、渲染管线开发;
3. 负责图形、游戏技术规划,参与图形前沿技术预研。
包括英文材料
C+
C+++
OpenGL+
ElasticSearch+
Vulkan+
图像处理+
算法+
Shader+
Unity+
Unreal+
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社招A10237

1、负责/参与Unity3D社交场景化玩法的客户端开发,支持抖音端内2D/3D互动业务场景; 2、负责游戏玩法所需的相关2D/3D框架、工具、插件及相关SDK的开发; 3、负责/参与项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,保障短视频/直播/社交场景下的性能和实现效果; 4、探索抖音端内和互动渲染技术的结合点,实现创新功能。

更新于 2025-03-07
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社招A02070

1、负责/参与抖音端内游戏引擎架构设计、技术选型,支持抖音端内2D/3D游戏的运行; 2、负责/参与游戏引擎的性能调优和稳定性优化,以及对应的技术攻坚工作,保障好抖音端内闭环游戏的运行效果; 3、负责游戏引擎和应用层的衔接,实现创新功能。

更新于 2025-03-07
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社招3年以上

作为图形学/引擎方向的算法工程师,你可以参与到中国影视行业前沿的图形技术开发,推动国内影视工业化的进程: 1、研发SOTA的渲染算法,提升影视动漫作品中的渲染品质,包括但不限于实时光线追踪算法、离线路径追踪算法、引擎渲染管线定制、毛发皮肤光照模型等 2、深度定制UE5引擎,改进引擎全局照明、阴影、材质、缓存、动画等多方面的功能模块,渲染模块的性能调优 3、探索AI与CG的融合工作,如神经网络辐射缓存、AI降噪超分、神经网络重要性采样等

更新于 2025-09-18
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社招技术类-前端

1. 负责高德开放平台 Web 端地图可视化引擎的架构、开发等工作; 2. 参与前端通用能力建设,推进新技术在业务中落地; 3. 解决图形开发过程中遇到的性能、兼容性等问题。

更新于 2025-04-14