爱奇艺3d模型
社招全职5年以上游戏美术地点:北京状态:招聘
任职要求
- 美术设计专业本科及以上学历,5年以上3D模型工作经验,深入了解欧美卡通角色制作要点及流程,有较多的作品积累,具备多品类风格相关经验者优先; - 热爱游戏,影视,CG艺术,游戏视野宽泛,对各类游戏中高质量的模型制作技术有自己的理解和洞察,对U3D引擎深刻了解,能够根据不同情况运用shadergraph编写材质; - 深刻了解人物,场景,道具模型制作标准,精通次时代,手绘等模型制作流程,有场景模型经验者优先; - 熟练掌握3dmax、Maya、Blender、ZB、SP等制作软件,熟悉U3d优先; - 善于沟通,积极主动,自驱力强,认真负责,有进取心,团队意识。
工作职责
- 根据概念设计制作XR游戏角色,场景,道具等高品质模型,并调试引擎内最终效果; - 根据项目需求完成简单的绑定及动画制作工作,并将动画导入引擎完成状态机制作; - 根据项目效果需求用shadergraph制作shader材质,达到预期效果; - 需要阶段性对模型资源优化及效果迭代,提出自我迭代方案,不断进取; - 有一定的外包对接经验,较好的完成外包风格统一和品质管理,及时跟进反馈。
包括英文材料
学历+
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位

校招设计类
1、根据角色原画设计师提供的概念稿、三视图,协助完成 MOBA 游戏英雄角色的 3D 模型制作(含身体、服饰、武器、配饰),确保模型比例、细节与原画高度还原,同时满足手游引擎(如 Unity)的性能要求; 2、参与模型的 UV 拆分与贴图绘制,协助完成材质调整,确保模型在游戏内呈现的视觉效果符合美术风格; 3、配合动画团队,优化模型绑定结构,确保模型能流畅完成英雄动作,避免出现穿模、变形等问题; 4、协助整理 3D 模型资产库,对模型文件进行规范命名、分类归档,方便后续迭代与复用; 5、学习行业内 MOBA 游戏 3D 模型制作技巧(如低多边形建模、PBR 材质应用),在导师指导下优化模型细节,提升模型视觉表现力。
更新于 2025-09-28

社招
岗位职责: 1、运用Stable Diffusion、MidJourney等AI工具,游戏美术全流程辅助生产,涵盖概念设计、角色/场景原画、2D/3D资产优化等环节,输出符合项目规范的可落地资源; 2、结合大语言模型(如DeepSeek等)与AI美术工具,完成游戏题材、风格、世界观的前期探索,提出创意驱动的美术解决方案; 3、负责LoRA等定制化AI模型的训练与微调,通过ControlNet、Inpainting等技术实现美术风格适配; 4、参与AI美术生产管线建设,优化"生成-审核-人工修正"协作流程; 5、跟踪美术类AI视频/3D生成技术进展,推动技术方案在项目中的原型验证与规模化应用。
社招3年以上TEG技术
1.负责多种模态数据(文本/图像/视频/3D模型)采集方案设计与实施; 2.通过爬虫技术获取各类数据,开发分布式采集系统,优化效率与质量; 3.联合算法团队制定数据标准,建立数据治理体系,提升训练数据可用性。
更新于 2025-05-30