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爱奇艺3d模型​

社招全职5年以上游戏美术地点:北京状态:招聘

任职要求


- 美术设计专业本科及以上学历,5年以上3D模型工作经验,深入了解欧美卡通角色制作要点及流程,有较多的作品积累,具备多品类风格相关经验者优先;​
- 热爱游戏,影视,CG艺术,游戏视野宽泛,对各类游戏中高质量的模型制作技术有自己的理解和洞察,对U3D引擎深刻了解,能够根据不同情况运用shadergraph编写材质;
- 深刻了解人物,场景,道具模型制作标准,精通次时代,手绘等模型制作流程,有场景模型经验者优先;
- 熟练掌握3dmaxMaya、Blender、ZB、SP等制作软件,熟悉U3d优先;
- 善于沟通,积极主动,自驱力强,认真负责,有进取心,团队意识。

工作职责


- 根据概念设计制作XR游戏角色,场景,道具等高品质模型,并调试引擎内最终效果;​
- 根据项目需求完成简单的绑定及动画制作工作,并将动画导入引擎完成状态机制作;​
- 根据项目效果需求用shadergraph制作shader材质,达到预期效果;​
- 需要阶段性对模型资源优化及效果迭代,提出自我迭代方案,不断进取;​
- 有一定的外包对接经验,较好的完成外包风格统一和品质管理,及时跟进反馈。​
包括英文材料
学历+
Maya+
相关职位

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校招设计类

​ 1、根据角色原画设计师提供的概念稿、三视图,协助完成 MOBA 游戏英雄角色的 3D 模型制作(含身体、服饰、武器、配饰),确保模型比例、细节与原画高度还原,同时满足手游引擎(如 Unity)的性能要求;​ 2、参与模型的 UV 拆分与贴图绘制,协助完成材质调整,确保模型在游戏内呈现的视觉效果符合美术风格;​ 3、配合动画团队,优化模型绑定结构,确保模型能流畅完成英雄动作,避免出现穿模、变形等问题;​ 4、协助整理 3D 模型资产库,对模型文件进行规范命名、分类归档,方便后续迭代与复用; 5、学习行业内 MOBA 游戏 3D 模型制作技巧(如低多边形建模、PBR 材质应用),在导师指导下优化模型细节,提升模型视觉表现力。​

更新于 2025-09-28
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社招

岗位职责:​ 1、运用Stable Diffusion、MidJourney等AI工具,游戏美术全流程辅助生产,涵盖概念设计、角色/场景原画、2D/3D资产优化等环节,输出符合项目规范的可落地资源; 2、结合大语言模型(如DeepSeek等)与AI美术工具,完成游戏题材、风格、世界观的前期探索,提出创意驱动的美术解决方案; 3、负责LoRA等定制化AI模型的训练与微调,通过ControlNet、Inpainting等技术实现美术风格适配; 4、参与AI美术生产管线建设,优化"生成-审核-人工修正"协作流程; 5、跟踪美术类AI视频/3D生成技术进展,推动技术方案在项目中的原型验证与规模化应用。

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社招3年以上TEG技术

1.负责多种模态数据(文本/图像/视频/3D模型)采集方案设计与实施; 2.通过爬虫技术获取各类数据,开发分布式采集系统,优化效率与质量; 3.联合算法团队制定数据标准,建立数据治理体系,提升训练数据可用性。

更新于 2025-05-30
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校招设计类

​ 1、参与 MOBA 游戏英雄角色的美术设计,根据英雄背景故事、技能特性,协助完成角色概念稿、三视图(正面 / 侧面 / 背面)、细节设定(服饰纹理、武器造型、配饰风格),确保设计贴合游戏整体美术风格;​ 2、配合 3D 模型团队,提供清晰的设计标注,协助解决模型还原过程中的设计疑问,确保 2D 设计精准转化为 3D 资产;​ 3、收集行业内 MOBA 游戏角色设计案例,参与美术风格研讨,提出年轻化、个性化的设计思路,助力英雄角色在玩家群体中形成记忆点;​ 4、协助完成角色相关衍生物料设计,如英雄宣传插画、皮肤草图,配合运营团队完成前期视觉预热。​

更新于 2025-09-28