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竞技世界3D模型-曙光(2026)

校招全职设计类地点:北京状态:招聘

任职要求


​
1、2026 届本科及以上学历,3D 设计类相关专业(数字雕塑、游戏美术、动画设计等),熟练使用 Maya3ds Max、Substance Painter/Designer 等软件;​
2、了解 MOBA 游戏 3D 模型的制作标准,熟悉手游模型的性能限制(如角色模型面数范围),能平衡 “细节丰富度” 与 “引擎兼容性”;​
3、具备扎实的造型能力,掌握人体结构、物体透视、材质表现,能独立完成简单角色的 3D 建模与贴图制作;​
4、有责任心,具备良好的空间想象力,能理解 2D 原画的设计意图并转化为 3D 模型,接受校招实习期间的技术培训与方案迭代;​
5、投递时需附带个人作品集(包含至少 2 个 3D 模型作品,需展示模型三视图、UV 拆分、贴图效果,游戏角色模型优先)。​

工作职责


​
1、根据角色原画设计师提供的概念稿、三视图,协助完成 MOBA 游戏英雄角色的 3D 模型制作(含身体、服饰、武器、配饰),确保模型比例、细节与原画高度还原,同时满足手游引擎(如 Unity)的性能要求;​
2、参与模型的 UV 拆分与贴图绘制,协助完成材质调整,确保模型在游戏内呈现的视觉效果符合美术风格;​
3、配合动画团队,优化模型绑定结构,确保模型能流畅完成英雄动作,避免出现穿模、变形等问题;​
4、协助整理 3D 模型资产库,对模型文件进行规范命名、分类归档,方便后续迭代与复用;
5、学习行业内 MOBA 游戏 3D 模型制作技巧(如低多边形建模、PBR 材质应用),在导师指导下优化模型细节,提升模型视觉表现力。​
包括英文材料
学历+
Maya+
3ds Max+
相关职位

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校招设计类

​ 1、参与 MOBA 游戏英雄角色的美术设计,根据英雄背景故事、技能特性,协助完成角色概念稿、三视图(正面 / 侧面 / 背面)、细节设定(服饰纹理、武器造型、配饰风格),确保设计贴合游戏整体美术风格;​ 2、配合 3D 模型团队,提供清晰的设计标注,协助解决模型还原过程中的设计疑问,确保 2D 设计精准转化为 3D 资产;​ 3、收集行业内 MOBA 游戏角色设计案例,参与美术风格研讨,提出年轻化、个性化的设计思路,助力英雄角色在玩家群体中形成记忆点;​ 4、协助完成角色相关衍生物料设计,如英雄宣传插画、皮肤草图,配合运营团队完成前期视觉预热。​

更新于 2025-09-28
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社招3年以上3D模型

1. 根据项目需求,完成高品质的3D场景模型 2. 参与设定3D场景组工作流程及质量标准 3. 参与管理、整合3D场景美术资源 4. 关注行业动态,保证美术品质领先

更新于 2025-03-24
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实习3D模型

手绘3D角色制作

更新于 2025-04-25
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实习3D模型

1. 协助美术团队使用SpeedTree制作游戏中的植物模型(如数树木,草地,灌木等) 2.根据项目需求进行植物品类的资料收集与参考图整理

更新于 2025-04-25