
竞技世界游戏3D模型开发-MOBA(2026)
任职要求
1、2026 届本科及以上学历,3D 设计类相关专业(数字雕塑、游戏美术、动画设计等),熟练使用 Maya、3ds Max、Substance Painter/Designer 等软件;
2、了解 MOBA 游戏 3D 模型的制作标准,熟悉手游模型的性能限制(如角色模型面数范围),能平衡 “细节丰富度” 与 “引擎兼容性”;
3、具备扎…工作职责
1、根据角色原画设计师提供的概念稿、三视图,协助完成 MOBA 游戏英雄角色的 3D 模型制作(含身体、服饰、武器、配饰),确保模型比例、细节与原画高度还原,同时满足手游引擎(如 Unity)的性能要求; 2、参与模型的 UV 拆分与贴图绘制,协助完成材质调整,确保模型在游戏内呈现的视觉效果符合美术风格; 3、配合动画团队,优化模型绑定结构,确保模型能流畅完成英雄动作,避免出现穿模、变形等问题; 4、协助整理 3D 模型资产库,对模型文件进行规范命名、分类归档,方便后续迭代与复用; 5、学习行业内 MOBA 游戏 3D 模型制作技巧(如低多边形建模、PBR 材质应用),在导师指导下优化模型细节,提升模型视觉表现力。
• 负责游戏角色的3D模型制作,包括高模、中低模、贴图及材质等全流程产出; • 参与角色骨骼与蒙皮设定、动作调整、权重分配等相关工作,配合动画实现流畅的角色表现; • 在Unreal Engine 5(UE5)中完成角色导入、调试,确保角色在引擎中的效果与表现符合品质要求; • 优化角色资源,确保在保证美术品质的前提下满足性能需求; • 协同策划、动画、美术、程序等多个岗位,推动角色相关功能和表现落地; • 持续关注美术制作流程、引擎工具及行业动态,积极总结分享产出经验。

1、基于原画和动画设计,独立完成游戏内的皮肤特效制作,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责英雄小兵技能的制作,确保大规模战斗特效的性能与效果辨识度 3、与美术、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的特效资产,确保美术意图准确实现 4、规范特效资源,针对特效相关脚本与工具,优化落地实现方式提高效率,针对数据报告测试对特效进行性能优化,有较强的性能把控意识
1.能够跟设计进并制作高质量皮肤特效; 2.与策划配合,结合玩法和功能需求,设计开发新英雄; 3.负责跟进版本内容的迭代、优化及版本内资源整合; 4.规范化材质使用,并保证性能,能够和TA程序对接; 5.对接外包,进行兼修与反馈,提升产量以及品质。
角色设计与制作 角色设计与制作 • 负责游戏内核心角色(英雄/重要NPC/怪物等)的概念设计,从草图到高完成度设定 • 探索并定义符合项目方向的角色视觉语言(造型、比例、剪影、材质表达等) • 输出具有高度辨识度与商业吸引力的角色设计方案 设计体系与方法论 设计体系与方法论 • 构建角色设计逻辑(文化背景、功能定位、职业特征、叙事关联) • 建立并推动角色设计规范(比例体系、风格边界、细节密度控制等) • 在设计中兼顾风格统一性与多样性,支撑长期内容扩展 跨团队协作与落地 跨团队协作与落地 • 与3D角色美术、动画、特效及TA密切协作,确保设计可实现且表现稳定 • 提供清晰、可执行的设计交付(结构拆解、材质指引、功能说明等) • 参与评审与反馈流程,跟进角色从概念到引擎内效果的最终质量 质量把控与迭代优化 质量把控与迭代优化 • 主导关键角色的视觉质量标准,参与整体美术风格把控 • 根据项目需求及性能限制(移动端)调整设计复杂度与实现成本 • 快速响应方向调整,在探索阶段提供多方案设计支持 团队影响力与指导 团队影响力与指导 • 指导中高级概念设计师,提升团队整体设计能力 • 参与外包反馈与质量把控 • 推动设计经验沉淀,形成可复用的方法与规范