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Soul APP3D绑定师

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年+专业角色绑定经验,有完整3A游戏/虚拟人项目经历者优先,需提供作品集;
2、精通Maya高级骨骼控制系统,熟悉虚拟人制作流程;
2、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,unity,unrea等;
3、掌握Python/MEL工具开发,能独立开发自动化绑定插件;
4、深入理解解剖运动原理,能根据项目风格(写实/PBR/卡通渲染)定制绑定方案;
5、了解动作捕捉设备操作;
【加分项】
1、了解XGen毛发动力学应用;
2、肌肉系统搭建(Ziva VFX, ngSkinTool);
3、了解机器学习在动画生成中的应用;
4、具备FACS认证或面部动作编码系统实战经验;
【我们提供】
1、参与前沿数字人技术研发;
2、与顶尖动捕工作室深度合作;
3、技术成果直接应用于千万级用户产品。

工作职责


1、根据项目要求,完成项目中的角色蒙皮相关工作,包含角色基础身体和面部绑定;
2、负责影视类卡通角色及道具场景绑定;
3、负责虚拟人全流程绑定制作及规范输出,包含角色/道具/服装配饰的骨骼绑定、权重绘制,及布料动力学的制作;
4、根据流程提供优化绑定方案;
5、在制作过程中,与模型师,动画师及技术开发人员紧密合作,按照项目要求完成绑定工作,并达到质量要求;
包括英文材料
Maya+
Unity+
Python+
机器学习+
相关职位

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社招3年以上A106733

1、角色绑定与创新设计,根据项目“自定义”功能的需求和逻辑,协同团队完成对角色面部和身体的绑定,确保绑定方案在保证满足需求的情况下,能有更高的效果提升; 2、物理动力学优化和开发,使用项目提供的动力学插件以及相关规格,制作出效果精良物理效果模拟(各种材质的裙摆摆动,长短头发的甩动); 3、在Unity,UE5引擎内使用蓝图和代码开发或优化需求的角色相关功能,且配合优化实时动作捕捉,预制动作在引擎的表现效果; 4、与产品、原画、动画、研发团队深度对接,精准将需求转化为专业技术方案,保障角色绑定,自定义动画修型等流程的顺利进行; 5、资产维护与品质迭代,实时跟进版本更新,优化角色相关资产在引擎内的表现效果,快速响应并修复穿模、动力学、动作效果等问题,追踪行业技术趋势,引入前沿工艺提升角色的自定义和动作类表现品质(技术类)。

更新于 2025-06-11
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社招3年以上

1、为卡通角色设计高质量动画(包括表情、肢体动作、互动反馈),设计具有情绪感染力的角色动画,提升用户情感共鸣; 2、与角色建模、美术、技术等团队配合,保障角色动画风格统一、驱动自然; 3、配合绑定师优化骨骼系统,确保动画在引擎中流畅运行(UE/Unity); 4、基于引擎实现动画控制与驱动逻辑,有效对接绑定和程序实现层; 5、研究动捕技术与AI动画生成工具,提升动画效率与表现力。

更新于 2025-06-13
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社招网易游戏(互娱)

1、与主美紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,负责游戏内动作的设计和标杆效果制作。 2、推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质;优化表现方案。 3、负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员 4、协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5、积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量。

更新于 2025-06-12
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社招网易游戏(互娱)

1、与主美紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,负责游戏内动作的设计和标杆效果制作。 2、推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质;优化表现方案。 3、负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员 4、协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5、积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量。

更新于 2025-06-11