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字节跳动技术美术/TA-渲染方向

社招全职3年以上A91761A地点:上海状态:招聘

任职要求


1、具有3年以上研发工作经验,精通Unity/UE或其他游戏引擎,有自研引擎研发经验更佳;
2、拥有扎实的3D图形学基础,熟悉常见渲染算法的应用及原理;
3、熟练使用至少一种Shader语言,具有ShaderGraph/粒子系统等VFX特效工具使用经验;
4、熟悉常用的DCC软件3ds Max、Maya、Zbrush,具备一定的建模与模型优化能力;
5、具有良好的审美和逻辑思维,能够独立解决美术向的技术问题;
6、具备优秀的团队沟通能力,联动美术、研发团队合作共同实现设计目标。

工作职责


1、针对抖音业务形态下不同业务场景的3D互动需求,把控实时渲染效果实现,为美术创意提供技术支持;
2、负责3D自研引擎渲染效果的规划与实践,奠定引擎渲染风格基调,把握效果与性能的平衡点;
3、负责资产性能优化,为不同业务场景制定最佳美术生产规范,指导设计效果的落地;
4、面向移动端设备,探索画面表现上限,服务于抖音不同业务中的设计师创意需求;
5、通过为引擎编辑器定制插件、工具、优化工作流等方式,提高美术与技术间的协同效率。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
算法+
Shader+
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社招5年以上技术大类

资深的技术美术,在虚幻引擎渲染、工具链及性能优化方面有深厚专长,为项目在多平台上实现视觉表现和性能优化。 1、渲染管线与着色器开发: (1) 虚幻引擎渲染管线的维护、扩展与定制化,满足特定艺术风格与性能目标; (2) 精通着色器开发,具备USF底层修改与功能扩展,和材质编辑器制作材质; (3) 蓝图快速实现与渲染效果相关的逻辑功能原型。 2、性能分析与优化: (1) 建立性能标准,负责多平台的性能调试与分析; (2) 精准定位图形和渲染瓶颈,并制定实施优化方案; (3) 理解移动端与主机端的管线及硬件规格差异,实现优化方案。 3、工具链与工作流开发: (1) 开发基于C++和Python的插件与工具,赋能美术团队。 4.技术支持: (1) 深入理解虚幻引擎模块的原理与使用,提供技术支持。

更新于 2025-07-28
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责图形程序方向的引擎开发工作,能够持续改进公司自研引擎及UE引擎的整体性能与功能 2. 与技术美术(TA)紧密协作,深入优化并开发引擎核心功能,提升美术资源的使用效率与表现效果 3. 针对UE5引擎在移动端的应用进行性能调优,确保高质量图形效果下的流畅运行 4. 精通图形渲染相关开发技术,具备扎实的引擎底层开发能力和图形算法理解 5. 熟悉UE5引擎架构及源码开发,能根据项目需求进行定制化改造和功能扩展 6. 拥有良好的沟通能力和团队协作意识,具备较强的责任心和问题解决能力

更新于 2025-08-05
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校招美术音频

学习并参与游戏技术美术的相关课程与技术。

更新于 2025-06-26
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社招2年以上网易游戏(互娱)

1.负责平衡效果与运行性能,使得在各档设备和画质中都取得优秀表现 2.参与制定资源规范,落地资源检测,优化资源效用 3.参与制定画质规范,权衡各档位、各机型,优化效果与性能表现 4.可以定位游戏画面渲染BUG,并和图形程序配合解决; 5.对游戏材质Shader结构进行整体规划与优化; 6.指导美术精准、高效、规范化使用材质Shader,输出相应指引; 7.对竞品游戏进行截帧分析输出渲染报告;

更新于 2025-05-20