字节跳动技术美术/TA-渲染方向
社招全职3年以上A91761A地点:上海状态:招聘
任职要求
1、具有3年以上研发工作经验,精通Unity/UE或其他游戏引擎,有自研引擎研发经验更佳; 2、拥有扎实的3D图形学基础,熟悉常见渲染算法的应用及原理; 3、熟练使用至少一种Shader语言,具有ShaderGraph/粒子系统等VFX特效工具使用经验; 4、熟悉常用的DCC软件3ds Max、Maya、Zbrush,具备一定的建模与模型优化能力; 5、具有良好的审美和逻辑思维,能够独立解决美术向的技术问题; 6、具备优秀的团队沟通能力,联动美术、研发团队合作共同实现设计目标。
工作职责
1、针对抖音业务形态下不同业务场景的3D互动需求,把控实时渲染效果实现,为美术创意提供技术支持; 2、负责3D自研引擎渲染效果的规划与实践,奠定引擎渲染风格基调,把握效果与性能的平衡点; 3、负责资产性能优化,为不同业务场景制定最佳美术生产规范,指导设计效果的落地; 4、面向移动端设备,探索画面表现上限,服务于抖音不同业务中的设计师创意需求; 5、通过为引擎编辑器定制插件、工具、优化工作流等方式,提高美术与技术间的协同效率。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位
社招5年以上技术大类
资深的技术美术,在虚幻引擎渲染、工具链及性能优化方面有深厚专长,为项目在多平台上实现视觉表现和性能优化。 1、渲染管线与着色器开发: (1) 虚幻引擎渲染管线的维护、扩展与定制化,满足特定艺术风格与性能目标; (2) 精通着色器开发,具备USF底层修改与功能扩展,和材质编辑器制作材质; (3) 蓝图快速实现与渲染效果相关的逻辑功能原型。 2、性能分析与优化: (1) 建立性能标准,负责多平台的性能调试与分析; (2) 精准定位图形和渲染瓶颈,并制定实施优化方案; (3) 理解移动端与主机端的管线及硬件规格差异,实现优化方案。 3、工具链与工作流开发: (1) 开发基于C++和Python的插件与工具,赋能美术团队。 4.技术支持: (1) 深入理解虚幻引擎模块的原理与使用,提供技术支持。
更新于 2025-07-28
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 负责图形程序方向的引擎开发工作,能够持续改进公司自研引擎及UE引擎的整体性能与功能 2. 与技术美术(TA)紧密协作,深入优化并开发引擎核心功能,提升美术资源的使用效率与表现效果 3. 针对UE5引擎在移动端的应用进行性能调优,确保高质量图形效果下的流畅运行 4. 精通图形渲染相关开发技术,具备扎实的引擎底层开发能力和图形算法理解 5. 熟悉UE5引擎架构及源码开发,能根据项目需求进行定制化改造和功能扩展 6. 拥有良好的沟通能力和团队协作意识,具备较强的责任心和问题解决能力
更新于 2025-08-05