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三七互娱Playable试玩广告工程师

校招全职技术开发类地点:广州状态:招聘

任职要求


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1、掌握 JavaScript/TypeScript,掌握面向对象编程思想,有扎实的代码功底;​
2、掌握 Unity/cocos 游戏引擎,有完整独立开发的Unity/cocos 项目经验(需提供项目 demo),熟悉引擎核心功能及底层原理;​
3、有广告素材或游戏行业相关实习经历,参与过 Playable 广告开发项目者优先,有独立开发小型可玩广告作品者优先;​
4、技术敏感度高,学习能力极强,能快速掌握新技术并应用于实际开发,可承受高强度开发节奏;​
5、熟悉3D引擎架构,有shader开发实战经验,或参与过性能优化项目者优先;​
6、具备良好的问题排查能力,能独立解决开发中遇到的技术难题,有版本控制工具(如 Git)深度使用经验。

备注:投递简历时请附带技术Demo

工作职责


1、参与 Playable 广告玩法创意的开发,需1-2个月内具备独立输出互动性、优体验的可玩广告能力;​
2、与策划、美术团队深度协作,将玩法概念转化为技术方案,从技术层面精准评估可行性并提出优化建议;​
3、协作 Playable 广告性能优化,解决不同设备和平台的兼容性问题,确保流畅运行。
包括英文材料
JavaScript+
TypeScript+
Unity+
Shader+
Git+
相关职位

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社招1-3年

1.负责前端界面的设计与开发,确保代码质量高、可维护性强; 2.使用Cocos引擎(或其他类似引擎)开发试玩广告或交互式内容,优化用户体验; 3.与后端开发团队协作,基于JavaScript语言实现前后端数据交互; 4.根据项目需求,利用C++或JavaScript进行性能优化或特定模块开发; 5.参与需求分析、技术方案设计及代码评审,确保项目按时高质量交付; 6.持续关注前端技术发展趋势,提出优化建议并推动技术落地。

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社招

1.负责Playable试玩广告创意的开发,依据产品特性和市场需求,打造互动性强、体验佳的可玩广告; 2.基于cocos、unity等工具进行功能的开发; 3.与创意、制作团队紧密合作,将创意概念转化为技术可行的方案,从技术层面评估创意可行性,提出优化建议; 4.优化Playable广告性能,确保在不同设备和平台上流畅运行,有效解决兼容性问题。

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社招1年以上创意制片

1. 负责中重度游戏 playable 类广告素材的创意玩法设计,结合游戏核心机制,挖掘目标游戏的玩法特色和差异化卖点构思可交互的轻度⼴告玩法⽅案,独立完成交互、数值、美术等全流程设计。 2. 跨部门协作,与市场、研发团队共同协定创意素材方向和素材表现特点。协调美术、技术等资源,把控素材质量与上线节奏。 3. 建立创意脚本库与方法论体系,持续数据跟踪与分析,深⼊分析影响⼴告回收数据变化的原因,精准定位优化方向。通过 A/B 测试与复盘机制沉淀可复用的创意素材结构,实现快速迭代优化。

更新于 2025-10-16
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社招技术岗位

1、参与客户端3C需求开发,协助策划、美术高效地实现3C效果落地; 2、参与客户端3C框架的搭建与优化,持续提升客户端3C支持能力; 3、参与客户端3C工具开发,关注并解决3C制作管线的低效、痛点问题; 4、和美术绑定、动画同学紧密配合,为团队定制基于Playable的动画蓝图系统。

更新于 2025-03-07