
三七互娱cocos开发工程师(Playable试玩广告)
社招全职地点:广州状态:招聘
任职要求
1.熟悉typescript语言,有面向对象语言使用经验,有cocoscreator等游戏引擎的开发经验; 2.有广告素材行业/游戏行业经验,特别是Playable试玩广告开发经验者优先; 3.有cocos2d/cocos3d开发工作经验优先; 4.对技术始终充满热情相互成就,可承受一定程度的工作压力; 5.熟悉3d引|擎或者有shader开发经验者优先。
工作职责
1.负责Playable试玩广告创意的开发,依据产品特性和市场需求,打造互动性强、体验佳的可玩广告; 2.基于cocos、unity等工具进行功能的开发; 3.与创意、制作团队紧密合作,将创意概念转化为技术可行的方案,从技术层面评估创意可行性,提出优化建议; 4.优化Playable广告性能,确保在不同设备和平台上流畅运行,有效解决兼容性问题。
包括英文材料
TypeScript+
https://www.youtube.com/watch?v=JHEB7RhJG1Y
Master TypeScript from basics to advanced concepts through hands-on tutorials covering type annotations, generics, data fetching, Zod library, and more, with practical challenges for effective real-world application.
面向对象+
https://liaoxuefeng.com/books/java/oop/index.html
面向对象编程,英文是Object-Oriented Programming,简称OOP。
https://liaoxuefeng.com/books/python/oop/index.html
面向对象编程——Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想。
https://www.youtube.com/watch?v=SiBw7os-_zI
Learn the basics of object-oriented programming all in one video.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位

校招技术开发类
1、参与 Playable 广告玩法创意的开发,需1-2个月内具备独立输出互动性、优体验的可玩广告能力; 2、与策划、美术团队深度协作,将玩法概念转化为技术方案,从技术层面精准评估可行性并提出优化建议; 3、协作 Playable 广告性能优化,解决不同设备和平台的兼容性问题,确保流畅运行。

社招1-3年
1.负责前端界面的设计与开发,确保代码质量高、可维护性强; 2.使用Cocos引擎(或其他类似引擎)开发试玩广告或交互式内容,优化用户体验; 3.与后端开发团队协作,基于JavaScript语言实现前后端数据交互; 4.根据项目需求,利用C++或JavaScript进行性能优化或特定模块开发; 5.参与需求分析、技术方案设计及代码评审,确保项目按时高质量交付; 6.持续关注前端技术发展趋势,提出优化建议并推动技术落地。
社招5年以上网易游戏(互娱)
1、主导Cocos UI技术架构设计,建立模块化开发规范(组件解耦/通信机制) 2、维护完整的UI生产管线和自动化工具链 3、制定UI分层开发标准(基础库→业务组件→场景适配),设计可扩展的事件管理系统 4、负责5-8人UI程序组的任务拆分、进度跟踪与代码质量管控,建立Code Review机制 5、搭建UI质量评估体系和主导UI技术债治理 6、与UX团队共建设计系统和推动程序化UI落地
更新于 2025-08-28