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三七互娱cocos开发工程师(Playable试玩广告)

社招全职地点:广州状态:招聘

任职要求


1.熟悉typescript语言,有面向对象语言使用经验,有cocoscreator等游戏引擎的开发经验;
2.有广告素材行业/游戏行业经验,特别是Playable试玩广告开发经验者优先;
3.有cocos2d/cocos3d开发工作经验优先;
4.对技术始终充满热情相互成就,可承受一定程度的工作压力;
5.熟悉3d引|擎或者有shader开发经验者优先。

工作职责


1.负责Playable试玩广告创意的开发,依据产品特性和市场需求,打造互动性强、体验佳的可玩广告;
2.基于cocos、unity等工具进行功能的开发;
3.与创意、制作团队紧密合作,将创意概念转化为技术可行的方案,从技术层面评估创意可行性,提出优化建议;
4.优化Playable广告性能,确保在不同设备和平台上流畅运行,有效解决兼容性问题。
包括英文材料
TypeScript+
面向对象+
Shader+
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校招技术开发类

1、参与 Playable 广告玩法创意的开发,需1-2个月内具备独立输出互动性、优体验的可玩广告能力;​ 2、与策划、美术团队深度协作,将玩法概念转化为技术方案,从技术层面精准评估可行性并提出优化建议;​ 3、协作 Playable 广告性能优化,解决不同设备和平台的兼容性问题,确保流畅运行。

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社招1-3年

1.负责前端界面的设计与开发,确保代码质量高、可维护性强; 2.使用Cocos引擎(或其他类似引擎)开发试玩广告或交互式内容,优化用户体验; 3.与后端开发团队协作,基于JavaScript语言实现前后端数据交互; 4.根据项目需求,利用C++或JavaScript进行性能优化或特定模块开发; 5.参与需求分析、技术方案设计及代码评审,确保项目按时高质量交付; 6.持续关注前端技术发展趋势,提出优化建议并推动技术落地。

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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、主导Cocos UI技术架构设计,建立模块化开发规范(组件解耦/通信机制) 2、维护完整的UI生产管线和自动化工具链 3、制定UI分层开发标准(基础库→业务组件→场景适配),设计可扩展的事件管理系统 4、负责5-8人UI程序组的任务拆分、进度跟踪与代码质量管控,建立Code Review机制 5、搭建UI质量评估体系和主导UI技术债治理 6、与UX团队共建设计系统和推动程序化UI落地

更新于 2025-08-28
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社招D12241

1、负责游戏中台产品(游戏融合,广告融合,游戏一键录屏直播等)的iOS平台的SDK及组件的设计和开发工作; 2、负责游戏中台产品打包,检测等工具开发; 3、负责游戏中台产品的性能和质量,流程调优、效率优化工作。

更新于 2025-03-18