
三七互娱场景模型设计师
社招全职3年以上地点:广州状态:招聘
任职要求
1、美术设计相关专业,3年及以上游戏场景模型制作经验,熟悉PBR风格游戏,擅长手绘,热爱游戏,积极进取; 2、具备良好的美术功底和鉴赏能力,模型雕刻细化能力和渲染能力; 3、擅长山…
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工作职责
1、负责游戏3D场景设计与制作,利用PBR流程制作场景的模型; 2、合理使用贴图材质提升贴图效果,色彩,材质符合原画需求; 3、理解场景原画表达气氛,并制作场景模型还原气氛感觉; 4、能独立负责写实类或卡渲等项目的资产专项的全流程制作,尤其擅长自然类雕刻表现优先。
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位

社招1年以上
1.参与场景模贴相关工作流程设计,并设立场景模型的质量标准;根据项目需求,完成高品质的场景相关模贴; 2.保障适应风格要求下的造型和材质表现,并对引擎内效果持续跟进同时形成产出流程和规范; 3.负责相关美术资源的外包反馈和管理工作,推进外包流程和外包商建设 4.对于树木,山石,植被的制作有足够的经验和理解。
杭州
社招5年以上网易游戏(雷火)
职位描述 1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。 2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。 3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。 4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。 5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。 6.通过版本管理软件提交资源。
更新于 2025-04-17上海
社招5-10年网易游戏(雷火)
1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建 2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出 3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求 4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化 5.通过版本管理软件提交资源。
更新于 2025-08-06杭州
