
西山居【实习】关卡策划-在研模拟经营项目
任职要求
1. 体验过星露谷物语、波西亚时光、动物森友会等生活模拟类游戏;
2. 熟悉unity游戏引擎,能使用u…工作职责
1. 负责POI关卡内容的设计和落地制作。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、参与设计并跟进制作游戏中的关卡场景; 2、参与设计并跟进制作游戏中关卡所需的各种功能机制; 3、参与设计并跟进制作游戏中的各种关卡玩法。
ByteIntern:面向2027届毕业生(2026年9月-2027年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:我们力求探索游戏本真乐趣,以创意点亮惊喜,为全球玩家打造独特风格的游戏体验。当前已经上线的项目有《高能手办团》、《飞吧龙骑士》,同时也有多款在研项目在等更多同学的加入 工作室的愿景:为玩家持续提供好玩有趣的优质游戏内容,同时实现商业上的成功。 1、负责战斗技能、关卡模式、交互模式等低确定性方向的玩法原型设计,从概念构思推进至可玩Demo; 2、通过playtest和团队反馈持续优化原型,将粗糙的初始想法迭代为成熟的设计方案; 3、与策划、程序、美术、QA紧密协同,确保设计意图被准确传达并高质量落地; 4、与程序团队协作搭建玩法底层框架,参与AI+游戏开发管线建设,保障系统的可扩展性与可维护性; 5、运用AI工具辅助设计构思与原型Demo制作,提升创意产出效率。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、参与3DARPG游戏的怪物设计,角色战斗设计等工作,并运用游戏引擎在游戏中进行战斗的配置工作; 2、设计和搭建3D关卡场景,撰写相关玩法文档,推进游戏关卡玩法在游戏中的最终实现; 3、撰写系统功能文档和美术需求,与技术和美术同学进行充分沟通,推进战斗模块各环节工作的落地。