
西山居【实习】关卡策划-在研模拟经营项目
任职要求
1. 体验过星露谷物语、波西亚时光、动物森友会等生活模拟类游戏;
2. 熟悉unity游戏引擎,能使用u…工作职责
1. 负责POI关卡内容的设计和落地制作。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、参与设计并跟进制作游戏中的关卡场景; 2、参与设计并跟进制作游戏中关卡所需的各种功能机制; 3、参与设计并跟进制作游戏中的各种关卡玩法。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、参与3DARPG游戏的怪物设计,角色战斗设计等工作,并运用游戏引擎在游戏中进行战斗的配置工作; 2、设计和搭建3D关卡场景,撰写相关玩法文档,推进游戏关卡玩法在游戏中的最终实现; 3、撰写系统功能文档和美术需求,与技术和美术同学进行充分沟通,推进战斗模块各环节工作的落地。

1、参与公司外部引进项目和内部自研项目的立项评估,协助进行测试与分析支持,为领导层提供产品决策参考,并快速响应紧急任务; 2、学习并参与建立用户研究流程,如心流测试、用户评分分级标准等,协助完成游戏全周期的用户研究工作,包括用户体验测试等; 3、协助搭建和维护内外部游戏体验用户社群,参与积累及维护用研玩家池,开拓用研玩家渠道,优化招募流程及操作成本; 4、跟踪游戏行业热门产品及资讯,协助对重点产品、竞品进行分析(包括系统设计、战斗&关卡玩法、商业化、文案设定等),参与新游周报、月报的撰写与发布,协助重点内容的线下分享及推送;
岗位概述: 作为关卡策划实习生,你将深入参与一款紧张刺激的俯视角战术竞技(搜打撤)项目的开发流程。你将在资深策划的指导下,学习并实践从关卡白盒搭建、玩法事件配置到最终体验打磨的全过程。你的工作将直接影响到玩家在战场中的每一次心跳加速的战术决策和撤离体验。这是你踏入游戏行业,专精于关卡设计领域的绝佳起点。 核心职责 1. 协助主关卡策划进行关卡原型的白盒搭建(使用Unity/UE等引擎编辑器),包括地形规划、掩体放置、路径规划、点位标注等,将设计意图转化为可玩的关卡空间。 2. 参与设计关卡内的资源分布点(战利品)、AI巡逻路线、玩家出生点/撤离点,学习如何通过布局调控对局节奏与冲突密度。 3. 在引擎中配置关卡内的基础交互物件(如可开启的门、可破坏的墙体、战术道具触发点)及简单脚本事件。 4. 参与内部测试,收集并整理关卡体验反馈,协助进行数据记录和基础分析,并动手在编辑器中实施优化调整。 5. 协助撰写和维护关卡设计文档(GDD)、关卡配置表等,确保设计思路清晰可循。