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西山居【实习】动画TA实习生

实习兼职美术音频地点:成都状态:招聘

任职要求


1、熟悉Ue动画系统,了解主流动画技术,能够编写Ue蓝图
2、理解Ue物理,IK系统,对性能有较深理解
3、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,对动画节奏,力度,表现有足够的敏感性
4、有动画基础,了解游戏动画制作流程,了解3DMax,Maya等主流软件。对绑定,动画K帧有基础了解
5、具备团队协作和沟通能力,较强的工作规划和执行能力

工作职责


1、能够根据美术需求在引擎内制作实现特定动画功能效果
2、参与项目内动画效果调优,提升动画表现力
3、参与部分特殊的物理交互效果实现及最终调优
包括英文材料
Unreal+
Maya+
3ds Max+
相关职位

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实习技术岗位

1. 参与TA功能模块的开发,包括材质渲染、动画、物理、场景等相关内容的实现和优化; 2. 参与美术工具、制作流程和资产性能相关的开发和优化;

更新于 2025-08-25
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实习实习生

1、负责对人形、四足、各类道具物品的骨骼设定及权重划分进行动画效果的验证; 2、协作制作各方向的走、跑、跳、攀爬等Gameplay的基础动作、协作制作各类攻击、受击、躲避、死亡等Gameplay的战斗动作; 3、负责与策划、程序、TA沟通确认各类角色技能的设计和实现方案、确认各类动作融合的方案,并在引擎内进行联调、沟通确认各类商业化的展示类动画 4、参与其它各类需要动画设计、制作等相关工作。

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实习TA

1. 作为UI与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地 2. 配合UI与程序团队对游戏界面交互的操作手感,动画节奏,特效效果等进行调优 3. 配合UI团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等) 3. 开发UI相关的脚本

更新于 2025-09-01
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实习美术&表现类

1.与各部门同学沟通协作,根据项目风格和特效设计,完成特效相关的制作需求; 2.参与Cutscene、PV、角色以及怪物相关的特效制作工作; ‌ 3.能够与开发人员密切配合,共同提升游戏中的特效表现,根据各平台性能和内存等技术限制,优化特效资产; ‌ 4.能够与TA和程序团队进行良好沟通,清晰阐述需求。跟进工具、特效相关脚本及材质的改进与落地工作。