
西山居动画执行导演
社招全职5年以上美术音频地点:珠海状态:招聘
任职要求
1:突出的镜头设计和节奏把控能力,能独立设计手绘动态分镜/ 或独立进行3Dlayout动画者优先。 2、有成熟动画电影或剧集的案例优先,5年以上动画从业经验,精通文戏和武戏动画表演能力优先; 3、熟练ue、unity、3…
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工作职责
岗位描述: 1.按项目需求,进行动画的分镜设计/layout设计 2.协调编剧、美术、音乐等相关人员,协同合作确保作品进度和质量; 3.指导动画制作过程,包括分镜头设计、角色设定、场景设计等,确保动画效果符合预期; 4参与后期制作和剪辑工作,确保番剧的最终成片效果符合预期。 工作内容: 1、S 级动画项目的分镜 /动画设计&指导,动画成片落地的节奏把控; 2、S级项目的内部和外包出品控制; 4、联合导演推进动画项目执行落地,保质保量。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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1、负责把控游戏sequence过场动画的设计和制作,确保过场动画的质量和效果达到预期; 2、和文案、美术配合,完成过场动画的剧情脚本、角色设定、场景设计、分镜设计等前期的创意和策划工作,确保过场动画的内容和风格符合项目需求; 3、负责在动捕现场指导演员表演,示范动作。把握动作准确性、节奏感,协助解决现场相关动捕技术问题,规划镜头脚本,确定景别等。监督镜头拍摄执行情况。 4、指导和协调各生产环节配合,把控包括动画、特效等方面的生产制作工作,确保各个环节的合作高效顺畅,落地高品质的动画效果; 5、外包供应商的对接和把控; 岗位
更新于 2025-12-25北京
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社招3年以上动画类
1.负责游戏项目的 Layout 设计工作,根据剧本和分镜头脚本,规划场景布局、镜头角度及运动轨迹; 2.完成动画预演工作,创建粗略动画以确定角色运动、镜头节奏和表演 Timing; 3.熟悉UE引擎的过场动画制作流程,熟练运用Sequencer编辑器,并负责场景资源整合,同步角色动作、场景交互等动画制作,确保动画与游戏玩法、剧情及视觉风格高度匹配, 4.与导演、美术、策划和程序团队紧密协作,将创意构想转化为可执行的视觉方案; 5.设计符合叙事需求的镜头语言,优化镜头调度,提升故事表现力; 6.制作并维护动画片段、处理相关问题。
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