
祖龙娱乐游戏过场动画导演
社招全职3年以上动画类地点:北京状态:招聘
任职要求
1.动画、影视、数字媒体等相关专业,3年以上动画/过场动画 制作经验; 2.精通Maya,UE等动画及引擎相关工具; 3.具备扎实的镜头语言知识、影视构图能力和叙事技巧,理解动画运动规律; 4.拥有良好的空间想象力和场景…
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工作职责
1.负责游戏项目的 Layout 设计工作,根据剧本和分镜头脚本,规划场景布局、镜头角度及运动轨迹; 2.完成动画预演工作,创建粗略动画以确定角色运动、镜头节奏和表演 Timing; 3.熟悉UE引擎的过场动画制作流程,熟练运用Sequencer编辑器,并负责场景资源整合,同步角色动作、场景交互等动画制作,确保动画与游戏玩法、剧情及视觉风格高度匹配, 4.与导演、美术、策划和程序团队紧密协作,将创意构想转化为可执行的视觉方案; 5.设计符合叙事需求的镜头语言,优化镜头调度,提升故事表现力; 6.制作并维护动画片段、处理相关问题。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上
1、负责把控游戏sequence过场动画的设计和制作,确保过场动画的质量和效果达到预期; 2、和文案组配合,完成过场动画的剧情脚本、角色设定、场景设计、分镜设计等前期的创意和策划工作,确保过场动画的内容和风格符合项目需求; 3、指导和协调各生产环节配合,把控包括动画、特效等方面的生产制作工作,确保各个环节的合作高效顺畅,落地高品质的动画效果; 4、外包供应商的对接和把控。
更新于 2025-05-15上海
社招5年以上美术&表现类
1.协同策划、美术部门梳理游戏内过场与CG的管线工作流; 2.负责3D Layout制作,以及按照Layout完成过场动画、把握项目的动画风格; 3.负责和绑定部门合作,推进身体、表情绑定资产的正确表现; 4.制定动捕计划,指导演员排练,演出,确保动作捕捉质量和风格。
上海
社招5年以上
1、负责把控游戏sequence过场动画的设计和制作,确保过场动画的质量和效果达到预期; 2、和文案、美术配合,完成过场动画的剧情脚本、角色设定、场景设计、分镜设计等前期的创意和策划工作,确保过场动画的内容和风格符合项目需求; 3、负责在动捕现场指导演员表演,示范动作。把握动作准确性、节奏感,协助解决现场相关动捕技术问题,规划镜头脚本,确定景别等。监督镜头拍摄执行情况。 4、指导和协调各生产环节配合,把控包括动画、特效等方面的生产制作工作,确保各个环节的合作高效顺畅,落地高品质的动画效果; 5、外包供应商的对接和把控; 岗位
更新于 2025-07-25北京