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祖龙娱乐游戏过场动画导演

社招全职3年以上动画类地点:北京状态:招聘

任职要求


1.动画、影视、数字媒体等相关专业,3年以上动画/过场动画 制作经验;
2.精通MayaUE等动画及引擎相关工具;
3.具备扎实的镜头语言知识、影视构图能力和叙事技巧,理解动画运动规律;
4.拥有良好的空间想象力和场景…
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工作职责


1.负责游戏项目的 Layout 设计工作,根据剧本和分镜头脚本,规划场景布局、镜头角度及运动轨迹;
2.完成动画预演工作,创建粗略动画以确定角色运动、镜头节奏和表演 Timing;
3.熟悉UE引擎的过场动画制作流程,熟练运用Sequencer编辑器,并负责场景资源整合,同步角色动作、场景交互等动画制作,确保动画与游戏玩法、剧情及视觉风格高度匹配,
4.与导演、美术、策划和程序团队紧密协作,将创意构想转化为可执行的视觉方案;
5.设计符合叙事需求的镜头语言,优化镜头调度,提升故事表现力;
6.制作并维护动画片段、处理相关问题。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
相关职位

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社招5年以上

1、负责把控游戏sequence过场动画的设计和制作,确保过场动画的质量和效果达到预期; 2、和文案组配合,完成过场动画的剧情脚本、角色设定、场景设计、分镜设计等前期的创意和策划工作,确保过场动画的内容和风格符合项目需求; 3、指导和协调各生产环节配合,把控包括动画、特效等方面的生产制作工作,确保各个环节的合作高效顺畅,落地高品质的动画效果; 4、外包供应商的对接和把控。

更新于 2025-05-15上海
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责游戏过场导演工作,包括游戏方案的设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2.根据剧本和故事板设计,能独立设计运镜、Keypose,添加场景物件、特效示意,完成layout或previs制作; 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地; 4.和视频团队、TA、程序人员一起,跟进镜头效果在引擎里的实现效果,定期提出视频向技术需求,完善工业化管线。

更新于 2025-12-16深圳
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社招5年以上美术&表现类

1.协同策划、美术部门梳理游戏内过场与CG的管线工作流; 2.负责3D Layout制作,以及按照Layout完成过场动画、把握项目的动画风格; 3.负责和绑定部门合作,推进身体、表情绑定资产的正确表现; 4.制定动捕计划,指导演员排练,演出,确保动作捕捉质量和风格。

上海
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社招5年以上

1、负责把控游戏sequence过场动画的设计和制作,确保过场动画的质量和效果达到预期; 2、和文案、美术配合,完成过场动画的剧情脚本、角色设定、场景设计、分镜设计等前期的创意和策划工作,确保过场动画的内容和风格符合项目需求; 3、负责在动捕现场指导演员表演,示范动作。把握动作准确性、节奏感,协助解决现场相关动捕技术问题,规划镜头脚本,确定景别等。监督镜头拍摄执行情况。 4、指导和协调各生产环节配合,把控包括动画、特效等方面的生产制作工作,确保各个环节的合作高效顺畅,落地高品质的动画效果; 5、外包供应商的对接和把控; 岗位

更新于 2025-12-25北京