吉比特动效设计师
社招全职3-5年美术&表现类地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、有3年以上游戏界面动效的游戏项目经验;具备需求理解能力和上下游对接沟通能力; 2、关注国内外游戏,影视行业动态,在不同风格动画表现力方面有较深的认识; 3、精通游戏引擎(如U3D、UE4)界面动效相关模块,具有手游开发经验,熟练使用各类动效制作软件(如PS、AE、3DMAX、MAYA、C4D、SPINE等)来进行辅助; 4、对动效的实现方式与性能有深入了解,平衡设计品质和性能; 5、具备较强的理解能力和沟通能力,工作有激情、积极主动、有责任心、设计追求细节品质。
工作职责
1、根据游戏项目背景、视觉风格制作游戏界面相关的动效设计,提升游戏体验和动态包装表现; 2、根据项目需求,使用U3D引擎编辑器设计制作动效资源,保证动效设计的在游戏内高效还原; 3、编写与制作流程和内容相关的动效规范文档及线上游戏效果检查; 4、有对接外包流程、发包规范经验优先。
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位
校招设计类
1.负责为 ColorOS 产品的用户界面设计动画方案,并推进落地,探索动画的实现方式,以提升设计方案的交互性和趣味性; 2.参与设计流程优化,维护并完善动效设计标准,沉淀设计方法,制定规范; 3.与团队成员共同进行行业研究,探索用户体验。
更新于 2025-07-14
社招3-5年设计类
1、负责XR项目中场景、UI、icon等各种3D动效设计及制作并建立规范; 2、根据XR产品的特性和视觉风格, 制定UI动效, 设计及制作界面及体验相关的UI动效, 并结合技术落地到产品上, 提升用户体验; 3、对动效风格和体系有很好的理解,能洞察设计趋势,并结合产品设计做出优质动效方案; 4、深入研究XR领域未来视觉动效发展方向, 并能将方案快速落地; 5、沈淀XR UI视觉动效原则、动效设计规范; 6、配合产品经理、UI设计师、技术工程师进行XR产品动效资源优化。
社招5年以上产品与设计类
1、承担平台级动效设计项目,对项目的动效体验设计成功负责; 具备从动效设计构思、创作、原型、调试、落地执行的全流程能力,对最终实现到产品的所有动效体验负责; 2、承担动效设计的几个分支方向(例如转场动效、动态原型、影视渲染等)的设计任务; 3、参与在领域内制定和实施动效设计流程和规范,并推动实施,促进设计质量提升和体系标准化建设,建成专业动效设计规范和能力; 4、细致入微的动效细节设计把控能力,同时具有有效的设计方法和经验。
更新于 2025-07-11