灵犀互娱灵犀互娱-UE5场景地编 / 关卡美术-广州
社招全职3年以上地点:广州状态:招聘
任职要求
1. 美术基础扎实: 拥有优秀的一线场景地编经验,具备良好的审美能力,对中式古建筑、自然环境的构图与光影有深入理解。 2. 拥抱新技术: 熟悉UE5引擎特性,对PCG(程序化内容生成)技术有浓厚兴趣或实际使用经验。 3. 逻辑思维强: 能理解基于代码(C++/HLSL)或节点逻辑的生成规则,并基于此进行场景编辑&资产配置与联调。 4. 极强的学习与适应力: 项目使用UE5.6…
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工作职责
【项目介绍】 本项目是一款基于虚幻引擎5(UE5.7)开发的中式物理冷兵器三国题材单机游戏。项目致力于探索次世代工业化生产管线,利用最前沿的PCG大世界生成技术,打造写实、硬核的中国大地图和古代战场体验。 【岗位职责】 1. PCG流程落地: 负责项目场景在UE5中的整合工作。基于上游制定的逻辑规则(C++/HLSL)和下游制作好的规范化资产,实现场景的程序化拼装与生成。 2. 规则与资产衔接: 理解程序化生成的逻辑规则,对美术资产进行合规性检查,确保资产能被引擎PCG管线正确调用并生成高质量场景。 3. 效果调优与修饰: 在PCG生成的大框架下,基于场景原画设计,进行艺术化的二次调整与细节修饰,保证场景符合中式美学与关卡设计需求。 4. 管线协作: 与技术美术(TA)及程序紧密配合,反馈生成逻辑中的问题,优化“规则->资产->场景”的生产链路。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
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社招5年以上腾讯游戏设计
1.负责游戏场景的规划和设计,独立完成区域的场景高品质编辑工作; 2.根据项目需求,制定场景编辑的标准和流程,确保场景的质量与效率; 3.与美术团队紧密合作,确保场景设计与美术风格的一致性; 4.对场景性能进行评估和优化,保证游戏运行流畅; 5.负责和策划合作,根据玩法需求,确保场景编辑在游戏中的落地,配合调优关卡整体的体验; 6.与TA合作,提升场景的技术效果表现,提升场景的产品质量。
更新于 2025-06-04广州
社招IEG设计
1.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责大世界和副本箱庭关卡视觉呈现以及参与资产规范制定,性能标准制定; 2.使用UE进行3D场景搭建,可以结合IP设定,原画或项目整体的风格进行效果调整; 3.与引擎开发、TA以及其他美术配合,确保关卡地图制作落地; 4.能够带领LA团队,帮助团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题。
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1.负责UE动画买量广告的地编场景设计与制作; 2.UE5 引擎独立完成买量广告全关卡场景搭建,包含地形塑造、地表铺设、建筑 / 道具资产摆放、植被系统布署,适配废土、科幻、古风、Q 版、现代多题材场景需求; 3.负责引擎内 PBR 材质调试、灯光搭建与烘焙、Niagara 简易氛围特效、后处理参数调节,把控场景整体光影氛围与美术质感; 4.针对短视频广告性能需求优化场景面数、LOD、贴图与渲染参数,控制资源占用,保障移动端广告流畅运行; 5.联动 3D 模型师、创意策划、动画师对接需求,落地广告分镜场景,快速迭代修改关卡内容,跟进多版广告素材落地; 6.整理规范 UE 工程资产目录,沉淀复用场景预设、材质模板、植被资源,搭建项目内部资源库; 7、配合镜头动画需求,使用 Sequencer 辅助场景机位调整,配合广告成片渲染输出。
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