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灵犀互娱灵犀互娱-游戏主美(UE5)-单机写实

社招全职8年以上地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 在游戏开发领域有丰富的美术工作经验,有主美或相关岗位经验,专业领域精通,具备出色的创意能力和艺术技巧,能够独立完成复杂美术任务;
2. 有UE5项目游戏开发经验,熟练掌握2D和3D美术软件,如Photoshop、Maya等,对于2D设计到3D落地有经验方法,3D经验者优先;
3. 具有良好的团队领…
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工作职责


1. 领导游戏美术团队,制定并执行游戏美术方向,确保视觉风格一致性;
2. 参与制定游戏美术的2D和3D制作管线,与游戏设计团队紧密合作;
3. 设计、绘制和制作游戏中的角色、场景、动画和特效,并确保其质量达到要求,确保项目核心体验;
4. 确保游戏美术作品按时交付,符合项目时间表和质量标准,保证落地版本的品质;
5. 招聘、培训和指导美术团队成员,促进团队合作和个人成长。
包括英文材料
Maya+
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社招5-10年网易游戏(雷火)

帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆 指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果 参与并为高水平的艺术讨论做出贡献 1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。

更新于 2026-06-05杭州
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1. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求; 2. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境; 3.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述; 4.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力; 5.与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。

更新于 2026-06-05杭州
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社招5年以上IEG设计

1.主导游戏玩法相关的美术风格制定,包括角色、场景、特效、UI等模块的视觉统一性,确保与核心玩法契合。负责玩法美术资源的质量审核与决策,从概念设计到最终实现的全链路跟进,平衡艺术表现与技术可行性; 2.​与程序团队协作,制定美术资源的技术实现方案,确保资源性能达标。主导程序化生成工具(如Houdini、PCG管线)的应用,提升美术生产效率,并探索AIGC技术对接的可能性; 3.​作为美术与策划、程序间的桥梁,深度参与玩法原型开发,提供美术可行性评估及创新解决方案。建立美术制作规范(如资源命名、LOD标准、性能检测工具),优化团队协作流程,降低返工率; 4.​负责外包需求文档编写、资源验收标准制定,并对外包团队进行技术指导与反馈。统筹美术资源库的维护与更新,确保资源复用率及版本管理规范性; 5.​主导美术团队的技术培训(如引擎功能、新技术趋势),提升团队技术美术能力。制定团队绩效目标,合理分配任务,推动成员在场景/模型领域的专业化发展。

更新于 2025-09-18深圳
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社招1年以上美术&表现类

1.与主美、关卡美术等合作,完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与角色美术等合作,完成游戏内和展示界面的角色的灯光,确保美术效果和性能优化; 3.针对性地设计和验证灯光相关的渲染功能,工具和制作管线;总结制作经验,制定标准和编写规范文档。

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