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莉莉丝游戏硬表面概念设计师-枪械(远光84)

社招全职5年以上艺术地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 热爱游戏,了解近未来科幻文化,潮流文化,熟悉机械设计语言,至少5年以上原画经验
2.绘画基础扎实,有一定建模渲染能力,设计稿完成度高,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力
3.有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力
4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神
5. 有成功射击类项目经验者优先
※ 特别说明:简历请务必附带作品

工作职责


1. 参与项目风格制定,负责枪械和道具的商业化设定
2. 根据项目需求创作出生动有趣的原画设定
3. 关注行业动态,保证美术品质领先
包括英文材料
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社招网易游戏(互娱)

1、独立负责手游项目枪械或载具硬表面设计,负责审核相关美术资源,对美术品质负责; 2、对美术全流程管线有必要的理解,从概念到成品全程参与,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 3、与策划和程序部门保持密切深入的沟通,协调各模块工作,保证项目进展顺利。

更新于 2025-10-17
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社招3年以上ProjectD

1.负责游戏内武器和硬表面相关的概念设计工作; 2.负责技能道具整体化设计,包含道具外观和技能设计等; 3.负责对接外包设计内容的反馈,跟进版本内资产品质,推动设计落地。

更新于 2025-07-23
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武器概念设计师(硬表面) 职位描述: - 精通欧美写实、科幻和风格化的枪械设计; - 可以使用3D软件进行辅助设计; - 参与基础武器以及武器商业化皮肤的设计任务,制作标杆效果,制定质量标准和规范的制作流程,并具备审核能力; - 具备良好的沟通和团队协作能力; - 具备跟进下游产出落地的把控能力;

更新于 2025-04-18
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1、主要负责游戏武器/载具/合理化机械相关的3D概念设计。 2、有能力对基本抽象结构、生物相关的设计进行制作、监修与验收。 3、对模型/动画/特效有一定的理解,并能给出基本示意。 4、少部分其他的美术设计,产出对应3D高模。

更新于 2025-07-16