网易武器概念设计师(硬表面)
社招全职网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
职位要求:
1. 设计/绘画或相关专业学历或同等经验水平,有完整游戏项目经验尤佳;
2. 熟练掌握Photoshop,具备绘画基础;
3. 熟悉欧美写实、科幻和美漫朋克相关游戏风格;
4. 具备出色的特效设计能力、造型和色彩经验,有持续突破设计的强烈愿望;
5. 踏实可靠,责任心强,自我驱动力强,具有出色的学习能力、沟通能力和团队协作能力;
6. 热爱游戏,对各海外大厂的3A大作和枪战类游戏有深入了解,能够通过工作提升游戏整体体验的强烈驱动力。
工作职责
武器概念设计师(硬表面) 职位描述: - 精通欧美写实、科幻和风格化的枪械设计; - 可以使用3D软件进行辅助设计; - 参与基础武器以及武器商业化皮肤的设计任务,制作标杆效果,制定质量标准和规范的制作流程,并具备审核能力; - 具备良好的沟通和团队协作能力; - 具备跟进下游产出落地的把控能力;
包括英文材料
学历+
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社招3年以上ProjectD
1.负责游戏内武器和硬表面相关的概念设计工作; 2.负责技能道具整体化设计,包含道具外观和技能设计等; 3.负责对接外包设计内容的反馈,跟进版本内资产品质,推动设计落地。
更新于 2025-07-23

社招3年以上美术类
1、依据世界观及剧情与玩法需求,负责项目中各类硬表面资产的概念设计,包括但不限于:装置、武器、特殊道具、场景及HUD等。 2、参与项目核心科技装置风格的探索、讨论与制定工作。建立项目的硬表面设计语言规范,确保设计风格的一致性。 3、与项目团队紧密合作,确保概念设计在艺术性和功能性上均符合项目要求。
更新于 2025-08-27
社招5年以上腾讯游戏设计
1.负责武器概念美术产出和品质把控,确保美术表现; 2.把控概念设计进度,优化概念设计流程; 3.协调美术各生产环节,推动美术与其他环节的良好协作。
更新于 2025-05-22