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莉莉丝游戏游戏灯光师(远光84)

社招全职艺术地点:上海状态:招聘

任职要求


技术要求:
1.理解光线追踪、全局光照等概念。熟悉UE构建部分的知识;对渲染基础知识(如光照、阴影、材质、纹理映射)有一定了解。
2.了解3D建模的基础,能够与建模师进行有效的沟通。
3.能够操作并配置各种渲染引擎,有一定的经验可以加分。
4.有分析排查和解决渲染向问题的能力。
加分项:
  - 学习能力:能够快速学习新工具和技术,适应不断变化的工作需求。
  - 沟通能力:良好的团队合作精神,能够与团队成员有效沟通并理解他们的需求。
  - 细致把控:对细节有较高的关注度,能够在渲染中发现并解决问题。

工作职责


1. 3年以上行业经验,其中1-2年以上游戏经验,熟悉UE4引擎,有过完整大型3D游戏项目经验,有3A游戏研发经验者优先。
2. 艺术类院校或相关美术专业毕业优先,具备美术素养,光感认知和画面想象力。
3. 熟悉并热爱欧美风格,有写实/风格化项目经验者优先。
包括英文材料
Unreal+
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社招艺术

1. 7年以上行业经验,其中至少3年以上游戏经验,熟悉UE4引擎,有过完整大型3D游戏项目经验,有3A游戏研发经验者优先。 2. 艺术类院校或相关美术专业毕业优先,具备美术素养,光感认知和画面想象力。 3. 熟悉并热爱欧美风格,有写实/风格化项目经验者优先。

更新于 2024-11-27
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社招7年以上TA

1. 与美术与程序协作,为项目提供技术支持与评估,提出独立思考的建议及方案设想。 2. 根据需求完成美术效果和真机性能的预研,评估落地以及优化。 3. 结合项目实际情况制定资源规划,性能规范和配套的自动化检测工具,确保规范和工具在项目中的落地。 4. 与相关环节密切沟通,对表现类品质的提升和落地提出自己的见解和方案。 5. 撰写技术实施方案的文档,项目关键节点Debug。

更新于 2025-04-09
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社招5年以上3D地编

1. 根据项目需要和世界观设定,完成高品质的场景布局及气氛营造。 2. 参与优化3D地编工作流程,主动发现自身和上下游的问题并提出解决方案,持续提高美术质量。 3. 性能优化,合理规划地图性能和资源大小。 4. 具备关卡设计思维,对关卡策划给予的地图动线需求做出合理的建议并持续完善迭代。 5. 具备从白模到灯光的地编全流程制作能力。 6. 敏锐的关注行业动态,时刻保证美术品质远超竞品。

更新于 2025-06-12
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社招2年以上美术类

1、根据游戏场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛; 2、对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关大型游戏灯光布置经验为佳; 3、按时高质的完成材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果; 4、利用影视灯光理论结合游戏效果进行改善推进。

更新于 2023-06-13