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莉莉丝游戏2D特效师(AFK)

社招全职3年以上特效地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 热爱游戏,3年以上2D特效经验,擅长手绘优先
2. 美术基础扎实,色彩感觉敏锐,具有较高的审美能力
3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力
4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神
5. 熟练掌握SPINE、FLASH、PS等软件工具

※ 特别说明:简历请务必附带作品

工作职责


1. 根据项目风格特点,完成高品质的特效制作
2. 根据角色动作及其他展示需要,设计合理的技能特效
3. 关注行业动态,保证美术品质领先
包括英文材料
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社招设计类

1.根据游戏视觉风格,设计并制作游戏特效资源,提升游戏表现力。 2.深入了解特效实现效果与性能,提出平衡二者的设计方案。 3.掌握多种格式输出方式,制定并落地特效设计及对接规范。

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社招1年以上

1. 根据游戏产品视觉风格,创作出符合角色特性的2D特效设计(动态序列非单帧); 2. 设计出富有创意界面动效; 3. 对动效实现与性能深入了解,保证设计产品的品质; 4. 对产品相关的特效资源做出合理的层级拆分示意(便于只管判断性能占用与各层级实现方式,前期性能占用) 5.对于玩家心里,交互反馈有一定了解,使玩家获得良好的交互体验; 6:可以根据过场分镜,剧情分镜,战斗分镜,画出纵深与大透视者优先。

更新于 2025-05-15
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社招3年以上技术类

1、负责创作场景2D特效的效果研发,包括图形图像特效、动画、转场、字幕等 2、负责对应特效能力的性能优化 3、负责前沿特效技术的调研和落地

更新于 2024-03-01
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社招3年以上美术设计类

1、基于低饱和度+高对比色块的微恐风格化卡通风基调设计角色技能、场景互动、UI动态特效; 2、运用夸张形变与手绘质感表现暗黑元素; 3、在Unity开发卡通渲染Shader(如轮廓光强化、墨水边缘抖动); 4、通过Spine/2D骨骼动画实现角色变形演出(如BOSS阶段转换的肢体扭曲、角色受击的橡皮管动画拉伸); 5、将剧情线索融入环境特效; 6、设计动态过场动画; 7、建立微恐风格化卡通风特效资源规范(如粒子生命周期分级、贴图色域限制),输出标准化模板库; 8、开发自动化工具链(AE脚本/Unity编辑器插件),提升序列帧动画批量处理效率。

更新于 2025-08-26