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莉莉丝游戏高级3D场景美术师-植被(开放世界)

社招全职5年以上3D模型地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 热爱游戏,擅长欧美卡通风格制作,5年以上PBR流程3D场景经验,有2年以上外包对接的经验。
2. 美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有手绘贴图能力。
3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力,能承受一定压力,保持学习精神。
4. 熟悉商业Unity引擎,熟练掌握常用美术软件工具,SP及speedtree。

工作职责


1. 根据项目需求,能超越原画完成高品质风格化的3D植物和自然类物件模型。
2. 对接上下游工作,有对cp的审核及工艺标准指导的能力,把控美术资源品质。
包括英文材料
Unity+
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社招研发

1. 负责游戏项目中场景、建筑、环境物件、植被、机关的3D模型制作,完成模型创建、UV拆分、材质绘制及引擎导入与集成等工作,确保场景资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、国风、欧美写实、科幻等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证场景资产风格的整体统一和性能优化。 3. 作为生产环节的核心,需要与场景原画、地编、灯光、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画概念和氛围,为地编提供模块化组件和优质资产,并与TA协作实现所需的材质和渲染效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如SpeedTree, Substance Designer/Painter, ZBrush, WorldMachine等)优化工作流程,提升资产精度、多样性和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、核心场景的高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29
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社招3年以上艺术

1、基于项目需求,独立完成游戏场景的3D建模(如建筑、地形、道具等)、材质绘制及Unity引擎地编实现,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责地形编辑、光影烘焙、植被布局及后处理效果(如体积雾、AO),通过环境细节强化游戏世界观沉浸感 3、制定场景资源规范,优化模型面数、贴图分辨率及DrawCall数量,解决移动端性能瓶颈(如DrawCall合并、LOD设置) 4、与原画、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的场景资产,确保美术意图准确实现 5、探索场景制作工具以及AI等流程,参与制定美术生产管线规范

更新于 2023-08-22
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社招3年以上IEG设计

1.与原画合作,设计并规划游戏内的3D场景资产,包括植被、建筑、道具等; 2.与外包合作,负责游戏内场景的美术资产发包,管理并审核外包团队产出; 3.与策划合作,协调关卡资产玩法功能需求,协调场景资产的性能资源使用; 4.与技术部门合作,推动项目3D场景资产的持续效果效率提升,把控效果与性能消耗的平衡; 5.与关卡美术合作,主导资源规划与集成,文件管理,制作规范管理,整体资产质量与性能控制。

更新于 2025-05-21
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社招3年以上美术中部

1、负责外包对接,资源整理。 2、负责游戏中各类场景物件的制作,如建筑,植被,山石等。 3、负责对接拼关,原画处理相关工作需求。

更新于 2025-10-15