
莉莉丝游戏技术美术师(开放世界)
任职要求
1.经验与潜力: (1)1-3年技术美术或相关领域经验,对程序化内容生成(PCG)领域有浓厚兴趣和一定的实践经验。 (2)参与过游戏项目开发(个人作品或商业项目均可),理解PCG在游戏开发中的应用流程和挑战。 (3)展现出强烈的学习意愿、快速成长潜力和解决问题的热情。 2.核心技能 : (1)强大的技术方案设计与实现能力:精通处理空间关系、构建复杂结构,具备扎实的相关数学基础(线性代数、几何、概率)。 (2)掌握Houdini核心功能,对H…
工作职责
1. 程序化内容生成逻辑与方案实现: (1)基于空间关系、视觉目标与设计需求,设计并实现创新的程序化生成方法。 (2)利用Houdini技术,构建高效可控的生成系统,解决内容生成中的核心挑战。 (3)持续优化生成逻辑的效率、可控性及艺术表现力。 2.Unity引擎中的生成内容集成与支持: (1)将Houdini流程及生成内容高效集成到Unity工作流中。 (2) 开发必要的运行时支持模块或编辑器辅助工具,以验证、调试和应用生成结果。 3.跨职能协作与技术支持: (1)与美术、设计、程序团队紧密合作,理解目标需求并转化为技术方案。 (2)为团队提供核心生成技术的支持。 (3) 编写清晰的技术文档,阐述生成逻辑与使用方式。
1、植被资产制作:负责游戏内所有植被模型的设计与制作,包括但不限于树木、花草、灌木、藤蔓等; 2、材质与纹理:制作高质量的植被材质球,确保在不同光照条件下的真实表现 3、LOD优化:制作多层次细节模型,平衡视觉效果与性能表现 4、工具流程:配合技术美术建立高效的植被制作管线和规范 5、根据美术风格和场景需求,设计符合世界观的植被概念 6、使用SpeedTree、Maya、3ds Max等工具制作植被模型 7、配合引擎特性,实现植被的动态效果(风吹摆动、季节变化等) 8、与场景美术师协作,确保植被与环境的整体协调性 9、持续优化植被资源,提升渲染效率

1. 负责游戏项目中场景、建筑、环境物件、植被、机关的3D模型制作,完成模型创建、UV拆分、材质绘制及引擎导入与集成等工作,确保场景资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、国风、欧美写实、科幻等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证场景资产风格的整体统一和性能优化。 3. 作为生产环节的核心,需要与场景原画、地编、灯光、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画概念和氛围,为地编提供模块化组件和优质资产,并与TA协作实现所需的材质和渲染效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如SpeedTree, Substance Designer/Painter, ZBrush, WorldMachine等)优化工作流程,提升资产精度、多样性和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、核心场景的高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

1. 程序化内容生成逻辑与方案实现: (1)基于空间关系、视觉目标与设计需求,设计并实现创新的程序化生成算法与系统。 (2)利用技术工具(如Houdini、程序化建模库或自研框架),构建高效可控的生成管线,解决内容生成中的核心挑战。 (3)持续优化生成逻辑的效率、可控性及多维度输出质量(如艺术表现力、数据兼容性)。 2. 生成内容的集成与工程支持: (1)将生成流程及内容高效集成到目标平台(如Unity、引擎或应用框架)。 (2)开发运行时支持模块、编辑器工具或自动化接口,以验证、调试和适配生成结果。 3. 跨职能协作与技术支持: (1)与美术、设计、程序等团队紧密协作,解析需求并设计可落地的技术方案。 (2)为团队提供生成算法的核心能力支持与技术赋能。 (3)编写清晰的技术文档,阐述生成逻辑、接口规范与使用流程。